Senin, 08 Oktober 2012
Doraemon (ドラえもん) adalah judul sebuah manga populer yang dikarang Fujiko F. Fujio (藤 子・F・不二雄) sejak tahun 1969 dan berkisah tentang kehidupan seorang anak pemalas kelas 5 SD yang bernama Nobi Nobita (野比のび太)
yang didatangi oleh sebuah robot kucing bernama Doraemon yang datang
dari abad ke-22. Dia dikirim untuk menolong Nobita agar keturunan Nobita
dapat menikmati kesuksesannya daripada harus menderita dari utang
finansial — yang akan terjadi di masa depan — yang disebabkan karena
kebodohan Nobita. Nobita, setelah gagal dalam ulangan sekolahnya atau
setelah diganggu oleh Giant dan Suneo, akan selalu mendatangi Doraemon
untuk meminta bantuannya. Doraemon kemudian biasanya akan membantu
Nobita dengan menggunakan peralatan-peralatan canggih dari kantong
ajaibnya; peralatan yang sering digunakan misalnya "baling-baling bambu"
dan "Pintu ke Mana Saja". Sering kali, Nobita berbuat terlalu jauh
dalam menggunakan peralatannya dan malah terjerumus ke dalam masalah
yang lebih besar.
Doraemon, (ドラえもん).
Robot kucing berwarna biru dari abad ke-22 yang dikirim ke abad ke-20 untuk menolong Nobita. Lahir pada 3 September 2112[1]. Tinggi badannya 129,3 cm dan berbobot 129,3 kg. Makanan kesukaannya adalah dorayaki. Doraemon sangat menyayangi dan setia kepada Nobita. Seringkali ia menolong Nobita walaupun ia sendiri dalam kesusahan. Sebenarnya, Doraemon adalah sebuah robot kucing yang diciptakan oleh Nobita sendiri, dan setelah sekian lama doraemon berpindah - pindah sejak pertama kali diciptakan, doraemon diperbaharui dan tubuhnya dicat baru sehingga berwarna kuning yang dirancang untuk keperluan rumah tangga keluarga kaya. Sayangnya, sebuah kesalahan terjadi ketika ia menjalani proses produksi. Tak seperti robot kucing lainnya, ia gagal melewati tes sehingga ia dilelang ke keluarga kelas bawah, yang tak lain adalah keluarga keturunan Nobi Nobita. Doraemon tetap menjadi sebuah robot kucing berwarna kuning hingga suatu hari, ketika ia sedang mengurus bayi keluarga tersebut,sebuah robot tikus menggigit telinganya sampai hancur, sehingga terpaksa diamputasi. Doraemon menangis dan terus menangis, ia mencoba untuk mengembalikan telinganya kembali dengan cairan penumbuh, tetapi ia mengambil cairan yang salah dan akhirnya melunturkan cat ditubuhnya yang semula kuning menjadi warna dasarnya, biru. Ia pun berubah menjadi seperti sekarang ini: sebuah robot kucing berwarna biru, tanpa telinga. Sampai sekarang pun Doraemon menjadi benci dan takut terhadap tikus.
Doraemon, (ドラえもん).
Robot kucing berwarna biru dari abad ke-22 yang dikirim ke abad ke-20 untuk menolong Nobita. Lahir pada 3 September 2112[1]. Tinggi badannya 129,3 cm dan berbobot 129,3 kg. Makanan kesukaannya adalah dorayaki. Doraemon sangat menyayangi dan setia kepada Nobita. Seringkali ia menolong Nobita walaupun ia sendiri dalam kesusahan. Sebenarnya, Doraemon adalah sebuah robot kucing yang diciptakan oleh Nobita sendiri, dan setelah sekian lama doraemon berpindah - pindah sejak pertama kali diciptakan, doraemon diperbaharui dan tubuhnya dicat baru sehingga berwarna kuning yang dirancang untuk keperluan rumah tangga keluarga kaya. Sayangnya, sebuah kesalahan terjadi ketika ia menjalani proses produksi. Tak seperti robot kucing lainnya, ia gagal melewati tes sehingga ia dilelang ke keluarga kelas bawah, yang tak lain adalah keluarga keturunan Nobi Nobita. Doraemon tetap menjadi sebuah robot kucing berwarna kuning hingga suatu hari, ketika ia sedang mengurus bayi keluarga tersebut,sebuah robot tikus menggigit telinganya sampai hancur, sehingga terpaksa diamputasi. Doraemon menangis dan terus menangis, ia mencoba untuk mengembalikan telinganya kembali dengan cairan penumbuh, tetapi ia mengambil cairan yang salah dan akhirnya melunturkan cat ditubuhnya yang semula kuning menjadi warna dasarnya, biru. Ia pun berubah menjadi seperti sekarang ini: sebuah robot kucing berwarna biru, tanpa telinga. Sampai sekarang pun Doraemon menjadi benci dan takut terhadap tikus.
Sebenarnya
Doraemon sendiri adalah robot canggih yang diciptakan sendiri oleh
Nobita. Doraemon diciptakan saat Nobita sudah berumur sekitar separuh
baya. Dan sebenarnya doraemon sudah berada dikeluarga nobita sejak
awalnya ia diciptakan. Meskipun gagal dalam proses tes, Doraemon tetap
menjadi sebuah robot canggih yang memiliki alat-alat ajaib yang mampu
memecahkan semua masalah. Ia juga pengertian dan memiliki rasa kasih
sayang; ketika Nobita menangis dan merengek kepadanya, Doraemon dengan
senang hati mendengarkan semua keluhan dan membantunya. Doraemon juga
mampu memahami perasaan manusia, baik itu sedih, takut, marah, gembira,
simpati, dan lainnya. Ia mempelajarinya, dan bertindak sesuai apa yang
ia pelajari; ia dapat berteriak kegirangan, meloncat ketakutan, dan
mengangis haru. Namun, ia juga bertindak sangat emosional, apalagi ia
memiliki sifat tempramental yang cukup buruk ketika sedang bertengkar
dengan Nobita. Ia juga memiliki "senjata rahasia" yang bisa digunakan
dalam keadaan terdesak, yaitu kepalanya yang lebih keras daripada batu
sekalipun. Singkatnya, ia menjadi sebuah robot yang memiliki perasaan
seperti manusia. Tubuh Doraemon sangat sensitif, ia tak dapat
beraktivitas dengan normal jika ia kehilangan suku cadangnya; walaupun
hanya sebuah mur. Ia memiliki seorang adik bernama Dorami yang siap
menggantikan tugasnya menjaga Nobita ketika ia menjalani servis rutin di
masa depan.
1. Apakah arti nama “Doraemon”?

Nama Doraemon sebenarnya diciptakan dari 2 patah kata: Dora & Emon. Dora adalah semacam plesetan dari “Nora” yg berasal dari “Nora-Neko” yakni stray cat. Emon adalah semacam kata tambahan tradisional untuk nama dari manusia atau binatang yg berjenis kelamin laki-laki, misalnya Ishikawa Goemon.

Nama Doraemon sebenarnya diciptakan dari 2 patah kata: Dora & Emon. Dora adalah semacam plesetan dari “Nora” yg berasal dari “Nora-Neko” yakni stray cat. Emon adalah semacam kata tambahan tradisional untuk nama dari manusia atau binatang yg berjenis kelamin laki-laki, misalnya Ishikawa Goemon.
Secara harafiah, nama Doraemon bisa diartikan “Stray male cat” (kucing liar jantan)
Dora sebenarnya bisa juga berarti “gong” (inilah “dora” yg dipakai dalam
nama kue dorayaki)… Meski bukan itu “dora” yg dipakai di nama Doraemon…
namun ini menjadi semacam plesetan, di mana tubuh Doraemon memang
bundar-bundar seperti gong
2. Bagaimana menuliskan “Doraemon” dalam huruf Jepang?
Nama Doraemon dituliskan sebagai gabungan dari huruf katakana &
hiragana. Huruf katakana untuk Dora (ドラ) & huruf hiragana (えもん)
untuk Emon
Singkat kata, jadinya ドラえもん
3. Apa kode produksi dari Doraemon?
Ya! Doraemon memiliki kode produksi ternyata, yakni MS-903. Ini adalah
nama asli Doraemon sebagai robot, & dengan nama inilah ia dipanggil
oleh sang pemilik pabrik robot di mana ia diproduksi.
Nama ini disebutkan dalam episode ulang tahun Doraemon tahun 2007
4. Kapan tanggal lahir dari Doraemon?
3 September 2112 adalah tanggal di mana Doraemon selesai diproduksi
5. Apa angka ajaib dari Doraemon?
1293
Doraemon memiliki berat 129,3 kg (285 lbs) & tingginya 129,3 cm (4’3
“). Ia bisa berlari sampai 129,3 km / jam (80,3 mph) ketika ketakutan
& melompat 129,3 cm (424,2 kaki) ketika terancam bahaya. Kekuatan
maksimumnya 129,3 bhp. Lingkar pergelangan tangannya 129,3 mm. lingkar
kepalanya & lingkar da&ya adalah 129,3 cm. Kakinya berdiameter
129,3 mm. Ia diproduksi pada September 3, 2112 (lagi-lagi 12/9/3), di
Pabrik Robot Matsushiba.




Ini gambar2 dari data teknis Doraemon dengan angka ajaib 1293 tersebut:
7. Siapa mantan pacar Doraemon di abad 22?
Noramyako. Ia disebutkan di Bonus Data-Data Doraemon di Tankoubon volume
11. Noramyako memutuskan Doraemon gara2 Doraemon dirasa terlalu pendek
untuknya (setelah kupingnya putus digigit tikus)
8. Apa warna asli Doraemon? yg pasti bukan biru…
Warna cat asli Doraemon adalah kuning. Setelah tahu bahwa telinganya
digigit tikus, ia dalam depresi, menyelinap ke atas menara, di mana ia
minum ramuan berlabel “kesedihan”. Ketika ia menangis, warna kuningnya
luntur & suaranya berubah karena ramuan tsb.
Ini pic bentuk asli Doraemon


9. Apakah Doraemon adalah robot kucing yg sempurna?
Tidak. Bahkan, sebenarnya Doraemon adalah sub-standard product alias
“robot usang” karena banyak onderdilnya ygtidak berfungsi dengan baik.
Contohnya, kumis radarnya & bel pemanggil kucingnya.
10. Apakah Doraemon bersekolah? Kalau iya, apa nama sekolahnya?
Ya. Menurut serial spin-off dari Doraemon “The Doraemons”, nama sekolah
dari Doraemon sederhana saja, yakni Robot School (ロボット学校, Robotto Gakkō)
11. Bagaimana prestasi Doraemon di sekolahnya?
Doraemon berprestasi buruk di sekolah robot & selama acara
presentasi akhir, ia tampil buruk & tidak ada yg mau mempekerjakan
dia… , sampai bayi Sewaishi (cicitnya Nobita) menekan tombolnya.
Orangtuanya sedikit enggan, tapi karena Sewashi menyukainya, mereka
menyewa Doraemon, & dia merawatnya sampai Sewaishi sendiri
mengirimnya ke masa lalu untuk mengurus Nobita (& di sinilah
petualangan tokoh favorit kita bersama Nobita ini dimulai…)
12. Berapa jumlah alat di kantong doraemon sampai saat ini?
Kurang lebih 4500 alat (dōgu) telah dikeluarkan dari kantong doraemon
mulai dari episode pertama sampai saat ini, termasuk ygpaling populer
adalah Doko Demo Doa (Pintu Ke mana saja), Take-copter (Baling2 Bambu),
Kuukihou (Meriam Senapan Angin) & Time Machine (Mesin Waktu)
13. Bagaimana cara menyalakan & memadamkan Doraemon?
Tombol turn on/off Doraemon adalah sebuah switch berbentuk bola kecil bulat ygmenjadi ekornya
14. Tangan Doraemon bulat begitu, kok bisa memegang barang?
Tangan Doraemon memiliki kekuatan adhesive & daya vacuum ygluar
biasa sehingga benda apa pun dapat menempel di tangannya [dari Doraemon
no Himitsu, di Doraemon volume 11] Teknologi ygdigunakan pada tangannya
ini mirip dengan gaya gravitasi bumi dalam skala mini.
15. Tokoh “Pak Guru” sudah sering muncul di Doraemon, siapa tuh nama aslinya?

Tokoh Pak Guru ygsebenarnya juga sangat mencemaskan Nobita (tapi dasar Si Nobita males2an aja, jadi ya…) ini memang sebenarnya dari awal tidak mempunyai nama & hanya disebut Sensei (先生) aja. Namun, pada versi ygdiputar di Nihon Television, ia diberi nama asli “Ganari” (我成)

Tokoh Pak Guru ygsebenarnya juga sangat mencemaskan Nobita (tapi dasar Si Nobita males2an aja, jadi ya…) ini memang sebenarnya dari awal tidak mempunyai nama & hanya disebut Sensei (先生) aja. Namun, pada versi ygdiputar di Nihon Television, ia diberi nama asli “Ganari” (我成)
16. Masih ingat dengan Paman ygsuka memberi angpau tahun baru pada Nobita? Siapa namanya? Apa perkerjaannya?
Namanya adalah Nobirou Nobi, adik dari ayah Nobita yakni Nobisuke. Ia adalah seorang atlet ygsukses
17. Siapa nama orangtua Nobita dalam versi Amerika?
Ayah: Marvim Nobi & Ibu: Rukia Nobi
18. Kenapa Doraemon dan Dorami dikatakan sebagai kakak & adik?
Ini menjadi misteri yang menarik… mengapa Doraemon dan Dorami disebut sebagai kakak beradik?
Ternyata, karena mereka berdua “dilahirkan” dari satu tangki minyak yang
sama…dan “Doraemon” lahir lebih dahulu dari Dorami (2 tahun lebih tua),
sehingga ia disebut “kakak”, kemudian Dorami juga disewa oleh keluarga
Sewashi setelah Doraemon, sehingga ia disebut “adik.”
19. Siapa yang lebih “hebat”? Dorami atau Doraemon? Apa buktinya?
Menurut data, Dorami lebih hebat dari Doraemon… Dorami mampu
menghasilkan energi sebesar 10000 tenaga kuda, silakan bandingkan dengan
Doraemon yang hanya bisa mengeluarkan sebesar 129.3 tenaga kuda (angka
hokinya Doraemon nih )
20. Kenapa Dorami lebih hebat dari Doraemon, kakaknya?
Ada sesuatu yang lucu mengenai hal ini… di mana ilmuwan yang membuat
Doraemon dan Dorami berkata bahwa minyak yang digunakan untuk membuat
robot tipe “bersaudara” ini, salah satu lapisan akan menjadi stagnant
dan tenggelam ke bawah. Lapisan yang bagian bawah ini akan menghasilkan
kualitas robot kucing yang lebih baik.
Fakta ini menjelaskan bahwa kemungkinan besar Dorami menjadi robot yang
lebih bagus dari Doraemon karena Dorami diciptakan setelah Doraemon
(sekitar 2 tahun kemudian), atau singkatnya… Doraemon dibuat dengan
lapisan minyak yang atas dan Dorami dibuat dengan lapisan minyak yang
bawah, yang lebih bagus kualitasnya, meski mereka lahir dari 1 tangki
minyak
21. Bagaimana Dorami muncul di keluarga Nobita? Siapa empunya Dorami?
Dorami sebenarnya tidak langsung muncul dalam keluarga Nobita, namun di
keluarga cicit-cicitnya Nobita di abad 22 yakni Sewashi. Dorami dibeli
untuk menggantikan Doraemon, yang dikirim untuk menemani Nobita. Yang
memiliki Dorami adalah Sewashi dan yang mengirim Dorami (dan Doraemon)
juga Sewashi. Dorami biasanya dikirim untuk menggantikan tugas Doraemon
menjaga Nobita apabila Doraemon sedang dalam urusan penting sehingga ia
tidak bisa menemani Nobita, misalnya saat ia harus di-tune up di pabrik.
22. Bagaimana Doraemon buang air?
Sistem pencernaan Doraemon meski berupa mesin, namun mampu mengolah
bahan apa pun (organik maupun no organik) menjadi sumber tenaga
berbentuk sejenis minyak tanpa ampas.
Sehingga, meski tidak pernah dijelaskan, namun saya rasa Doraemon tidak
pernah berekskresi (buang air), karena minyak yang ada seluruhnya diubah
menjadi sumber energi untuk menggerakkan Doraemon
23. Siapa Ayah – Ibu Sizuka? Kenapa ayah Sizuka jarang terlihat?
Ibu Shizuka = Maaf sekali, sampai saat ini, ibu Shizuka tidak punya nama
Ayah Shizuka = Yoshio Minamoto
Beliau sangat sering terlihat di Episode Spesial Malam Sebelum Pernikahan Shizuka dan Nobita
Beliau sangat sering terlihat di Episode Spesial Malam Sebelum Pernikahan Shizuka dan Nobita
Ibu Suneo dan Ibu Giant juga sampai saat ini juga belum “diberi nama”
Bapak dan Ibu Dekisugi memang tidak pernah tampak… alasannya… ya karena
tokoh utamanya adalah Nobita dan Doraemon, bukan Dekisugi
24. Siapa Perancang Doraemon?
Nah… sekarang mari kita meneliti pertanyaan yang menarik: siapakah pembuat Doraemon dan Dorami yang sebenarnya?
Yang menjadi penyebab konflik adalah beredarnya “ending” Doraemon yang
menyatakan bahwa Doraemon mengalami malfungsi, di mana Nobita terpacu
untuk belajar keras, menikah dengan Shizuka, dan akhirnya menjadi
ilmuwan handal. Di versi ending ini, pencipta Doraemon tidak lain dan
tidak bukan adalah Nobita. Ini adalah ending yang “sangat masuk akal”
dan “melengkapi lingkaran cincin epos dan mitos antara persahabatan
Doraemon dan Nobita, sebuah hubungan persaudaraan yang sudah melebihi
ikatan antara manusia dan robot, bahkan melebihi saudara kandung”
Tapi sayangnya… faktanya Doraemon tidak pernah, atau belum memiliki ending.
Cerita “ending” di mana Nobita menciptakan Doraemon di atas hanyalah
sekedar “doujinshi” (semacam manga berjenis fanfiction alias tidak
diterbitkan oleh sang pembuat aslinya) yang konsep awalnya dikembangkan
oleh Nobuo Sato kemudian diterbitkan oleh Tajima T Yasue pada tahun 2005
Nahhh… lalu, betulkah sang pencipta Doraemon dan Dorami tidak pernah muncul di film?
Jawabannya: pernah. Dan ia hanya dijuluki sebagai “The Scientist” (sang
ilmuwan) sehingga menjadikannya tokoh yang “memiliki kesempatan terbuka
dalam penceritaan, akan siapa sebenarnya jati diri sesungguhnya” Well…
yang pasti kemungkinan itu adalah Nobita sangat kecil, karena Doraemon
diciptakan di masa Sewashi (cicit-cicit-cicittttnya Nobita) di mana
Nobita pasti sudah almarhum
25. Kenapa Doraemon “harus” takut sama tikus?
Doraemon takut sama tikus karena trauma sebab kuping robotnya digerigiti robot tikus juga saat ia tidur siang.
Mengapa”harus” takut sama tikus? Jawabannya mungkin agak tidak bermutu
dan sama sekali BUKAN fakta, hanya sekedar opini ane: ya karena Fujiko
Fujio maunya begitu.
Was I joking? No, seriously! Fujiko Fujio terkenal dengan imajinasi
mereka yang tinggi bahkan di karya2 mereka selain Doraemon. Mereka gemar
menciptakan unsur2 humor segar yang bahkan belum pernah dikemukakan di
zaman itu. Anggaplah mereka ini JK Rowling-nya Jepang di zaman baheula.
Dengan dasar pikiran begitu…saya hanya menebak-nebak bahwa duo Fujiko
Fujio tahu, bahwa dengan menciptakan reversed hunting (tikus menakuti
kucing, kucing menakuti anjing, manusia menakuti hantu) sebagai running
gag di Doraemon… maka akan menambah unsur komedi yang ajeg di serial
ini, sekaligus mempertinggi kesan bahwa Doraemon adalah robot yang
“adorable” dan tidak berbahaya bagi manusia sebab ia toh takut dengan
hanya….tikus, mangsa alaminya
26. Kue dorayaki itu apa sih?
Mari kita bedah bersama “isi” dari Dorayaki [ドラ焼き] ini. Kue berbentuk
“dora” (gong) ini sesungguhnya adalah salah satu cemilan khas Jepang
yang sudah terkenal bahkan sebelum Doraemon ada. Dorayaki dibuat dari
setangkup (2 buah) patty yang dibuat dari mastella, dan diisi dengan
pasta kacang merah…yum…
Dorayaki di beberapa daerah seperti Nara disebut juga Mikasa [三笠] yang
bisa diartikan sebagai “tiga topi jerami” atau nama lain dari Gunung
Wasakusa. Karena orang yang menikmati pemandangan gunung tsb biasanya
sambil makan roti ini, maka roti ini disebut roti Mikasa, gan
Di Indonesia, Dorayaki biasanya isinya digantikan dengan coklat atau
keju coklat, meski tak sedikit toko kue yang mengisinya dengan
kacang+coklat.
27. Apakah Paman Kaminari mempunyai istri?
Buat agan2 yang belum tahu, Paman Kaminari adalah tokoh di Doraemon,
seorang om2 yang punya rumah deket lapangan yang biasa dipakai Nobita
& kawan2 nya bermain baseball. Menjadi salah satu humor di dalam
serial ini bahwa mereka seringkali memecahkan kaca rumah Kaminari saat
bermain baseball, dan pasti Nobita-lah yang disuruh oleh Giant dan Suneo
untuk mengambil bolanya dan meminta maaf…hanya agar Nobita dimarahi dan
di-kejar2 oleh si Kaminari.
28. Apakah doraemon mempunyai teman sesama robot?
Wangdora(robot dora silat2 kerjaannya-di cina),Doramed(robot dora berpakaian arabic.jadi raksasa kalau marah)
dorarinyo(pelupa-suka soccer dari brazil),doranicov(bisu.jadi srigala kalau lihat benda bulat),dorathekid(robot dora pd masa koboi),El matadora(robot dora di spanyol)dan dorami.
dorarinyo(pelupa-suka soccer dari brazil),doranicov(bisu.jadi srigala kalau lihat benda bulat),dorathekid(robot dora pd masa koboi),El matadora(robot dora di spanyol)dan dorami.
Itulah nama teman-teman Doraemon dari serial spin-off Doraemon, yakni The Doraemons (yang sudah terbit di Indonesia).
Lalu, dalam serial spin-off lainnya yakni “Dorabase” (juga sudah terbit
di Indonesia), diceritakan bahwa Doraemon memiliki teman akrab yakni
Kuroemon, protagonis utama di cerita ini. Doraemon dulu-nya pitcher di
teamn Kuroemon, sampai saat di mana ia harus meninggalkan tim untuk
merawat Nobita
29. Jika pasangan Nobita adalah Sizuka. Siapa pasangan untuk Suneo dan Gian?
Maaf, untuk pertanyaan yang satu ini saya tidak tahu, karena memang
belum pernah diceritakan di serial/komiknya sendiri. Ada yang bisa
membantu?
30. Kenapa bisa sih takdir nobita bisa berubah..kan harusnya nobita
menikah dengan jaiko tp kenapa mesti dengan shizuka? Andaikata nobita
menikah dengan shizuka kenapa sewashi punya ingatan klo nobita menikah
dengan jaiko?
Mengapa takdir Nobita bisa berubah? Tentu saja karena intervensi dari
Doraemon dan kantong ajaibnya…namun benarkah semata-mata hanya begitu?
Meski cukup samar, namun dalam salah satu episode Doraemon versi baru
(serial tahun 2005), diperlihatkan bahwa sesungguhnya Shizuka juga “has a
romantic feeling towards Nobita” bahkan tanpa intervensi peralatan
Doraemon. Sayangnya, Nobita anaknya pemalas dan kurang PD, sehingga
dalam alur waktu tanpa Doraemon, Nobita tidak punya keberanian untuk
mendekati Shizuka. Ia pun menjadi orang gagal sepanjang hidupnya, dan
selalu dirundung kemalangan. Ia menikah dengan Jaiko, karir dan
pekerjaannya memburuk (bangkrut), sampai ia kabur meninggalkan
keluarganya dan berakhir dengan mengenaskan…
Nah, lalu di sinilah kita sampai pada jawaban “andaikata nobita menikah
denganshizuka kenapa sewashi punya ingatan klo nobita menikah dengan
jaiko?” Seperti layaknya cerita dengan unsur “perjalanan waktu” (contoh:
Final Fantasy 8 dan Haruhi) yang lainnya, di dunia Doraemon sendiri
terjadi “anomali waktu” yang tidak diketahui pangkalnya. Sewashi sendiri
pernah menekankan, bahwa waktu dan takdir mempunyai metafora seperti
ini:
Anggap takdir seperti sebuah tempat pemberhentian. Meski kita pergi ke
sana dengan menggunakan bus, atau mobil, atau kendaraan lain… namun kita
tetap bisa sampai di sana dengan baik.
Intinya, Sewashi menekankan bahwa pada titik singularitas alur waktunya,
Nobita menikah dengan Jaiko dan mempunyai anak, namun hidupnya diundung
malang dan mengenaskan. Anak Nobita menikah, mempunyai keturunan…terus
dan terus sampai masa Sewashi. Pada era Sewashi. teknologi sudah
sedemikian canggihnya hingga ada mesin waktu dan manusia bisa memeriksa
apa yang terjadi di masa lalu. Sewashi yang menemukan bahwa nenek
moyangnya yakni Nobita mengalami sejarah hidup yang buruk, merasa
kasihan dan mengirimkan Doraemon ke masa Nobita. Nah, Doraemon menjadi
penyebab perubahan kehidupan Nobita, yang mampu mengelaurkan potensi2
tersembunyinya dan berhasil menikah dengan Shizuka. Mereka hidup makmur
dan mempunyai anak (Nobisuke) yang juga menikah, mempunyai
keturunan…terus dan terus… dan akhirnya menghasilkan Sewashi pula
Urutannya begini:
Nobita (tanpa Doraemon) -> Menikahi Jaiko -> Punya anak ->
Punya cicit -> Lahirlah Sewashi -> Doraemon diciptakan, Sewashi
membelinya -> Sewashi memeriksa sejarah kakek-kakek-kakek buyutnya
(Nobita) -> Seashi yang kasihan, mengirim Doraemon -> Nobita
(dengan Doraemon) -> Kehidupan Nobita jauh membaik -> Menikahi
Shizuka -> Punya anak -> Punya cicit -> Lahirlah Sewashi
(result yang ada sama, ini yang menjelaskan mengapa Sewashi tidak
menghilang meski takdir Nobita berubah dan ia malah menikahi Shizuka
alih-alih Jaiko)
Bagaimana? Bingung? Memang… inilah kelebihan sekaligus kelemahan cerita
yang mempunyai unsur perpindahan waktu. Loop yang ada memang menarik
disimak, namun karena tidak diketahui singularitas keberapakah titik
awal dari semua perubahan ini, cerita ini jadi membingungkan
Demikian penjelasan saya, maaf jika kurang memuaskan
31. Kenapa nobita harus kelas 5 sd dan sampai sekarang pun masih kelas 5 sd?
Untuk tambahan saja, Nobita sesungguhnya kelas 4 SD… namun dalam versi Indonesia ia adalah kelas 5 SD.
Sampai saat ini, belum ada jawaban yang jelas untuk pertanyaan agan yang
satu ini. Namun, saya hanya bisa memberi dugaan bahwa memang seperti
itulah keinginan Fujiko Fujio. Fujiko Fujio pernah menyampaikan bahwa
mereka ingin membuat cerita yang bersifat edukatif untuk semua umur,
termasuk anak-anak. Nobita dan kawan-kawannya terus-menerus kelas 5 SD
agar serial Doraemon ini bisa terus ditonton oleh semua kalangan,
termasuk anak-anak. Kalau Nobita dan kawan-kawannya bertambah besar,
lalu perasaan “semi-romantisme” alias cinta nyomet Nobita ke Shizuka
berubah jadi romantisme beneran, nanti cerita Doraemon nggak layak
tonton buat anak2 dong?
32. Ada keterangan lbih lanjut tentang fujiko fujio? Apa dia masih hidup sampai saat ini?
Hanya salah satu dari mereka sudah meninggal. Ya, banyak yang belum tahu
bahwa Fujiko Fujio adalah 2 orang (Fujiko F. Fujio dan Fujiko A.
Fujio). Duo ini pecah tahun 1987. Kemudian, Fujiko F. Fujio meninggal
pada 23 September 1996 karena penyakit pada liver-nya Fujiko A. Fujio
sendiri menurut kabar, belum meninggal sampai saat ini.
Hanya saja, karena sejak pecahnya duo ini semenjak 1987, Fujiko F. Fujio
meneruskan karya ini sendirian di bawah pen-name nya… sehingga beliau
yang mendapat hak dan royalti penuh atas Doraemon.
Pengisi suara karakter Doraemon di Indonesia adalah Nurhasanah, kemudian
sempat diganti (tapi saya lupa nama penggantinya), kemudian menjadi
Nurhasanah lagi sejak munculnya Movie Doraemon: Petualangan Nobita dan
Dinosaurus (remake)
33. Kenapa Doraemon sering dikira musang?
Wah, satu lagi pertanyaan yang agak sukar cari jawabannya, karena tidak
pernah ada alasan yang benar-benar jelas. Mungkin ini semacam pun
(gurauan) saja dari Fujiko F. Fujio. Musang dan cerpelai menurut
kebudayaan Jepang adalah hewan yang tricky dan memiliki banyak akal,
mungkin sesuai dengan image Doraemon yang “ajaib” dengan segala
perlatannya tersebut. Dan Doraemon kalau sekeliling matanay diwarnai
hitam memang agak mirip musang ketimbang kucing…
34. Siapa nama pacar Doraemon yang adalah kucing asli?
Namanya adalah Mii-chan
35. Mengenai Ending Doraemon yang Sebenarnya
Pasti sudah banyak yang tahu, bahwa jawaban pastinya jelas: serial Doraemon sampai saat ini belum memiliki ending resmi
Serial Doraemon utama (dalam format manga) sendiri seperti yang kita
tahu, terbit hanya sampai volume ke-45. Chapter terakhir dari volume
tersebut pun sama sekali tidak menunjukkan tanda-tanda bahwa itu adalah
ending, dan manga Doraemon pun terhenti sampai volume 45 tersebut tanpa
ada kelanjutannya.
Penyebab utamanya adalah pecahnya duoa Fujio Fujiko pada tahun 1987 dan
meninggalnya Fujiko F Fujio pada 1996 tanpa adanya kejelasan dan
persetujuan dari Fujiko F Fujio sendiri dengan penerbit yang ada pada
masa itu, sehingga manga Doraemon sendiri tidak bisa dikatakan memiliki
ending, bahkan sampai saat ini.
Namun, Doraemon sendiri pernah “memiliki” ending di tengah-tengah, yakni
pada Maret 1972 di majalah Shogaku-4-nensei, di mana Doraemon
menyatakan bahwa ia harus pergi kembali ke masa depan (abad 22) gara2
ada permasalahan dengan mesinnya dan Nobita harus merelakannya pergi.
Nobita pada awalnya tidak rela, namun setelah diyakinkan oleh Doraemon,
akhirnya ia berbesar hati. Doraemon pergi setelah Nobita berjanji mau
menunggunya dan berusaha untuk dirinya sendiri selama Doraemon tidak
ada, Akhirnya Doraemon pun kembali.
“Ending” tersebut sempat mau dijadikan ending dari serial anime-nya
juga, karena, di luar pengetahuan kita, ternyata anime Doraemon pada
awalnya tidak begitu laku. Namun, kalau kehendak Tuhan sudah terjadi,
siapa yang dapat menyangka? Ternyata, manga Doraemon memiliki tempat
tersendiri di hati penggemarnya dan permintaan untuk melanjutkan serial
Doraemon di majalah tersebut semakin meningkat. Akhirnya, bulan
depannya, serial manga Doraemon di-”restart” ulang, meskipun ending yang
disebutkan diatas tidak dicetak ulang. Di anime-nya pun, pada tahun
1981 kedatangan Doraemon kembali ini dibuat menjadi episode khusus
“Doraemon Comes Back” dan pada tahun 1998, episode ini dirilis sebagai
sebuah TV Movie.
Lalu, bagaimana dengan nasib manga Doraemon? Ya itu tadi, karena banyak
permintaan dari penggemar, maka manga tersebut dilanjutkan. Pada Maret
1973, sebuah “arc” ditambahkan pada “ending” di atas sehingga menjadi
seperti ini:
Nobita kembali dijahili Giant dan ia seperti biasa, pulang dan mengadu
kepada Doraemon. Tanpa ia sangka, Doraemon malah menasihatinya agar
mandiri dan menyatakan bahwa ia harus pergi kembali ke masa depan (abad
22) gara2 ada permasalahan dengan mesinnya dan Nobita harus merelakannya
pergi. Nobita pada awalnya tidak rela, namun setelah diyakinkan oleh
Doraemon plus membicarakan hal ini dengan orang tua Nobita, akhirnya ia
berbesar hati. Nobita dan Doraemon berjalan-jalan ke taman untuk
“mengenang persahabatan mereka.” Nobita berjanji pada dirinya sendiri
untuk tidak merepotkan Doraemon, dan pernyataan ini membuat Doraemon
terharu dan berkata pada Nobita bahwa ia pergi ke arah lain sebentar
untuk meredakan keharuannya. Di tengah jalan, Nobita yang sendirian
bertemu Giant dan berkelahi. Nobita, yang sudah memutuskan untuk tidak
membuat Doraemon khawatir sehingga bisa pulang dengan tenang, melawan
Giant dengan sekuat tenaganya sampai habis-habisan. Meski sudah babak
belur, Nobita tidak menyerah dan terus mendorong Giant. Giant, karena
frustasi bercampur takut dan juga kasihan melihat Nobita bersikap
begitu, akhirnya mengaku kalah. Doraemon akhirnya menemukan Nobita di
lapangan, sudah tepar gara2 berkelahi dengan Giant. Nobita, dengan muka
lebam dipapah Doraemon yang tersenyum terharu gara-gara keberanian
Nobita. Nobita berkata “Lihat Doraemon, aku menang kan. Aku juga bisa,
meski tidak mengandalkan bantuanmu. Kini kamu bisapulang dengan tenang.”
Doraemon hanya tersenyum, dan ia membaringkan Nobita di futon-nya dan
menyelimutinya. Doraemon menemani Nobita yang tertidur sepanjang malam
dengan terharu dan lega. Esok paginya, Doraemon sudah kembali ke masa
depan.
Namun di chapter berikutnya, ternyata tanpa Doraemon, hidup Nobita
tidaklah mudah. Ia terus menerus dijadikan bahan bullying oleh Giant dan
Suneo. Meski Nobita sudah berjanji tidak lagi merepotkan Doraemon,
lama2 ia stress juga. Puncaknya adalah bahwa pada April Mop, Giant dan
Suneo dengan kejamnya membohongi Nobita bahwa mereka melihat Doraemon
sudah kembali dari masa depan. Nobita yang sangat sayang dengan
Doraemon, langsung saja menghambur ke rumahnya, hanya untuk mendapati
bahwa Giant dan Suneo sudah membohonginya. Nobita kesal dan mulai
menangis, namun tiba-tiba ia menemukan kotak berbentuk Doraemon. Di
dalamnya ada secarik kertas yang berbunyi “Dalam keadaan terdesak,
gunakan ini. Ramuan ini bernama USO800, dan apapun yang kamu katakan
akan jadi bohong.”
Nobita, dengan semangat penuh pembalasan dendam (eng ing eng ) minum
USO800 dan berhasil mengerjai Giant dan Suneo dengan berkata bahwa hari
cerah (menjadi hujan), dan sebagainya…pokoknya semua ucapan Nobita akan
menjadi benar-benar BOHONG. Giant dan Suneo berhasil ia takut-takuti.
Nobita, tiba-tiba kehilangan gairah untuk mengerjai orang. Ia merasa
dirinya hampa tanpa Doraemon. Di rumah, ia bertanya pada ibunya apakah
Doraemon sudah pulang ke zaman Nobita, dan tentu saja ibunya menjawab
“Belum.” Nobita, yang sadar bahwa Doraemon kemungkinan besar tidak akan
pernah kembali ke abad 20, mulai menangis dan kecewa, lalu berkata
“Doraemon tidak akan pernah kembali…” dan…
Berkat efek USO800, tentu saja itu juga jadi bohong! Doraemon tahu2
muncul kembali dari laci meja belajar Nobita…dan setelah menyadari bahwa
Nobita sudah minum USO800, mereka berdua berpelukan sambil berkata “Aku
sangat tidak bahagia! AKhirnya kita tidak bisa bersama lagi selamanya!”
Kedua chapter mengenai “Ending di tengah-tengah” ini dimuat di tankoubon
Doraemon volume 7. Silahkan agan2 kembali ubek2 lagi koleksi lama
Doraemon
Nah…lalu bagaimana setelah itu? Ya… ternyata serial Doraemon mengalami
lonjakan fans baik dari manga dan anime-nya, membuahkan beratus-ratus
chapter manga dan episode anime seperti yang kita ketahui sekarang.
Meski demikian, manga utama Doraemon memang “berhenti” di 45 karena
alasan2 yang sudah disebutkan di atas. Sementara anime-nya terus
berlanjut sampai sekarang, yang terbaru adalah season keempat yang
dimulai dari 1 Mei 2009 di TV Asahi, sampai sekarang. Season ini
rencananya akan ditayangkan di Nickelodeon of South East Asia untuk
negara2 di Asia Tenggara mulai July 2010… jadi kemungkinan besar serial
anime Doraemon yang terbaru, sama seperti The Legend of Aang dan
SpongeBob bisa jadi akan masuk Indonesia dan bisa kita nikmati bersama
lewat Nickelodeon nih… dimohon doanya aja ya agan2 sekalian
Dan seperti yang kita tahu, Doraemon terus “menelurkan” movie tiap
tahunnya, yang dalam versi manga-nya kita kenal sebagai “Doraemon
Petualangan”
36. Mengenai “Ending” Doraemon yang adalah Doujinshi
Lalu bagaimana dengan sebuah chapter terkenal mengenai Nobita sebagai si
pembuat Doraemon? Ya, harus diakui bahwa chapter yang satu itu memang
sangat mengesankan dan “menjadi masuk akal” dari segi cerita. Saya
sendiri adalah salah satu fans dari “ending” tersebut… namun perlu
kembali saya tekankan di sini bahwa Doraemon tidak, atau belum memiliki
ending resmi.
Ya, ending tersebut adalah sebuah doujinshi, karya buatan orang lain
yang bukan pembuat asli dari Doraemon (mengingat doujinshi ini terbit
pada 2005 padahal Fujiko F Fujio sendiri sudah meninggal lama sebelumnya
pada 1996). Endiing yang satu ini ditulis skenarionya oleh Nobuo Sato
dan dibuat format manganya oleh Tajima T Yasue pada tahun 2005. Di luar
dugaan, ending ini sangat populer lho gan, bahkan nggak cuma di Jepang
saja, sampai2 Shogakukan sendiri selaku pemegang resmi penerbitan manga
Doraemon, kudu turun tangan sendiri buat menghentikan dicetaknya doujin
yang satu ini dan menyita semua kopi yang ada. Tajima T Yasue sendiri
meminta maaf secara resmi pada Shogakukan pada 2007 setelah membayar
sejumlah uang “ganti rugi.” Sebenarnya ane rada simpati gan sama si
Tajima ini … kan dia sebenarnya cuma salah satu doujinka yang juga ingin
agar persahabatan Doraemon dan Nobita tetap abadi bahkan di masa depan,
tapi ya sudahlah…
Nah, selain “ending jadi2an” tsb, masih banyak doujinshi buatan para
penggemar Doraemon lainnya yang mencoba “menamatkan Doraemon”. Beberapa
di antaranya yang cukup terkenal:
1) Nobita ternyata adalah anak yg mengidap autisme akut, dan segala
“petualangan” dia dengan Doraemon dan kawan-kawan hanyalah mimpi dan
angan-angannya belaka. Saking parahnya ending ini, pembaca yang mengira
ini “beneran” langsung demo di luar kantor penerbit lho Untung akhirnya
mereka paham dan tahu bahwa itu hanyalah sebuah doujinsh i
2) Yang ini bakalan rada menyedihkan Karena cerobohnya nggak ketulungan,
kepala Nobita terantuk batu dan ia mengalami luka para sampai coma dan
masuk ke kondisi sub-vegetatif Untuk mencari biaya bagi operasi Nobita,
Doraemon menjual semua alat dari Kantong 4 Dimensi-nya. Sayangnya,
operasi tsb gagal dan Doraemon ternyata masih menyisakan satu alat yang
belum ia jual, yakni sejenis mesin waktu yang bisa membawa Nobita ke era
dan waktu manapun yang Nobita inginkan. Pada akhirnya, tempat yang
paling ingin Nobita kunjungi adalah Surga
Demikianlah beberapa “alternative endings” lainnya buatan para
penggemar… Banyaknya ending jadi-jadian ini justru menunjukkan betapa
dunia mencintai Doraemon Semoga dengan post yang satu ini, membuat kita
semua mampu memahami bahwa Doraemon sendiri belum memiliki ending resmi,
namun dengan ending atau tanpa ending, kita tentunya tetap mencintai
serial robot kucing yang satu ini.
Minggu, 07 Oktober 2012
In this guide, I'll explain basic skateboard terminology such as regular, goofie, fakie, nollie and switch.
Stances
There are two ways to stand on your board:
Regular stance: left foot in front, right foot on the tail of the board.
Goofy stance: right foot in front, left foot on the tail of the board.
Before you start skating, you should find out what your stance will be. Try them both and see what feels the most comfortable.
The way you stand on your board for most of the times is your stance.
Foot position
But ofcourse you can also do tricks with
your feet in another position. This does not chance your stance, only
your (temporary) foot position.
Check out the diagram below to see all the possible foot positions for both stands.

Double kickflip trick tip
Once you got your kickflips down, the double kickflip can be a nice addition to your trick list.
Most people think they're really difficult, but if you are confident with regular kickflips, they're actually not that hard.
1
Start riding in the kickflip position. Crouch down a little for the jump and keep your shoulders inline with the board.
2
Pop the board hard, you need enough height for the double flip.
3
Flick your front foot forward like a kickflip, just harder. Don't karate kick, a small but powerful flick will do.
Suck up your legs to give the board some space to flip.
4
The board will spin fast, so it's difficult to watch the griptape come up again. It will be a matter of practise to find out when to catch the board.
5
Try to land on the bolts and bend your knees a little for the impact.
Tips
Keep control of the board, don't make your movements too wide. It's all about fast precision.
It's ok to do some one-and-a-half kickflips while practising.
Sebelum saya memberikan trik bagaimana caranya kickflip diskateboard ada
baiknya jika anda sudah bisa melakukan ollie dengan baik dan benar
karena ollie merupakan trik dasar dalam skateboard. Semua skater harus
bisa melakukan trik tersebut. Pada 1970-an, pemain skateboard gaya bebas
belajar untuk flip papan atas di bawah mereka dengan mengangkat tepi
papan dengan bagian atas satu kaki. Sementara papan membalik sepenuhnya
atas, tidak mendapatkan izin banyak dari tanah, dan setup yang
diperlukan pengendara untuk berdiri lebih sejajar dengan arah gerakan
dengan kedua kaki menghadap hidung. Sangat dikenal dan dilakukan hari
ini, Kickflip merupakan trik yang sangat dasar tetapi masih banyak
digunakan oleh profesional. Hal ini biasanya trik pertama pemula belajar
setelah ollie.
Pada tahun 1983, Rodney Mullen menemukan bentuk
modern dari trik, awalnya penamaan itu dengan "flip ajaib". Dia pertama
kali akan menggunakan yang relatif baru flatground ollie untuk
meninggalkan tanah, maka, bukan mengangkat sebuah tepi dengan jari kaki,
ia memulai flip dengan menggeser kaki depannya dari atas papan.
Teknik Kickflip Mullen memberinya lebih banyak kontrol di beberapa
daerah: ketinggian clearance, waktu inisiasi dan kecepatan flip, dan
arah dewan selama flip. Teknik ini segera diadopsi oleh Freestylers dan
kemudian oleh skaters jalan, memperkenalkan skateboard ke era trik lain,
banyak yang Mullen juga dibuat. Oke tanpa basa-basi langsung saja ke
tips berikut:
Berdiri diatas skateboard pastikan anda nyaman dahulu sebelum melakukan trik
Kaki depan menyentuh bagian tengah skateboard dan bagian belakang menyentuh bagian tail/bagian paling belakang skateboard
Dorong kaki belakang anda dan seret kaki depan sesuai dengan alur skateboard
Arahkan kaki depan anda kebelakang dengan cara menendang (jangan terlalu kencang ini dapat menyebabkan papan jatuh terlebih dahulu)
Turun, dan selamat anda sudah dapat melakukan trik kickflip
Kickflip bukan lah trik yang mudah maka dari itu pelajarilah trik ini dengan giat dalam arti teruslah berlatih. Oke bagi pemula yang belajar kickflip teruslah berusaha saya yakin anda bisa melakukan trik ini. Dan satu lagi jika anda tidak dapat melakukan trik kickflip cobalah teliti lagi apakah cara anda sudah seperti tips yang saya berikan, pastikan anda melakukan apa yang saya tulis.
skateboard
adalah kegiatan yang memungkinkan orang-orang muda untuk menunjukkan bakat dan kreativitas. Sebagai pemula, Anda harus mempelajari beberapa tips dan karena Anda maju Anda mungkin menemukan sebuah trik skateboard beberapa baru sendiri. Beberapa kategori trik skateboard adalah antena, flips trik, trik freestyle, trik bibir dan banyak lagi. Sebelum mencoba trik apapun, skateboard, dona € ™ t lupa untuk memakai skateboard yang tepat, sepatu, karpet dan perlengkapan keselamatan lainnya. Ini gigi keselamatan akan membantu membuat mengemudi Anda aman dan nyaman. Berikut adalah beberapa hal umum dengan roda
Ollie: Ollie adalah trik skateboard pertama bahwa semua pemula harus
belajar sebelum belajar trik apapun lainnya. Ini adalah hal-hal mendasar
dan sangat penting untuk menguasai sebelum belajar trik semua uang muka
lainnya. Ollie jatuh ke dalam kategori trik udara yang melibatkan
mengambang di udara. Ollie mengharuskan skater untuk melompat dengan
skateboard dan setelah melompat, skater harus menjaga papan tulis di
bawah kontrol tanpa memegangnya dengan tangannya.
Kickflip: Trik ini adalah dalam kategori trik flip. Skaters harus
melakukan flips skateboard dengan cara tertentu dalam angka kertas.
Kickflip Sebuah mengharuskan Anda untuk melakukan ollie terlebih dahulu
dan kemudian mengubah skateboard di udara di bawah kaki Anda. The
memiringkan dewan harus 360 derajat untuk pendaratan mudah dan aman.
Memastikan bahwa tanah Anda dengan kedua kaki di papan tulis, kemudian
menekuk lutut dan berjalan di perjalanan Anda
Hidung Stall:. Trik ini adalah dalam kategori tips untuk bibir yang
dibuat di tepi jalan sebagai pipa setengah, landai mini dan
quarterpipes. Semua trik flip memerlukan banyak keseimbangan dan
transisi permukaan geser. Untuk sukses kios hidung, mencapai puncak
transisi dan, bersandar pada hidung skateboard sekali di atas jalan
diperlukan sebelum kembali.
Tubuh Varial: trik freestyle adalah trik skateboard tertua. Banyak
keseimbangan dan kontrol juga diperlukan dalam melaksanakan trik
skateboard freestyle. varial tubuh adalah trik freestyle skateboarding
skater membutuhkan untuk melompat lebih tinggi ke udara dan berubah 180
derajat. Setelah mendarat di tepi skater diharuskan untuk bergerak ke
arah yang berlawanan.
Hal berikutnya adalah ketika sesorang
sudah memiliki skateboard, mereka membutuhkan informasi, yaitu
pengetahuan tentang bagaimana memainkan sebuah skateboard, mulai dari
trik-trik dasar apa saja yang harus dikuasai, bagaimana cara
melakukannya, bagaimana memulainya hingga bagaimana menjadi seorang
skateboarder yang handal. Mau tidak mau, mereka harus mendapatkan
informasi ini, mempelajarinya dan mempraktekkannya. Informasi ini
biasanya didapatkan dengan membaca artikel di media cetak maupun
elektronik, mendengarkan seseorang yang bercerita atau hanya sekedar
memberi masukkan dan melihat skateboarder yang lain melalui gambar dan
video atau televisi. Akhirnya disadari ataupun tidak, sebuah skateboard
telah mengajari mereka dengan sendirinya bagaimana harus giat belajar
dan mencari ilmu.
Tidak berhenti sampai di sini, informasi dan pengetahuan tidak cukup,
karena ini masih sebatas teori. Menjadi skateboarder harus berani
mencoba, mempraktekkannya dan terus berlatih, istilahnya ngulik trick.
Ini layaknya riset yang dilakukan seorang ilmuwan, try and error
menjadi caranya sehingga dibutuhkan semangat, ketekunan dan kesabaran
yang pantang menyerah. Sebuah trik dalam skateboard tidak mudah untuk
dikuasai, ini tergantung pada aslinya individu masing-masing, seperti
bagaimana cara individu itu melakukan dan bagaimana pola pikirnya.
Sebuah skateboard bisa memaksa keluar identitas diri, membangun sebuah
karakter, sehingga nampak karakter apa yang kuat, seperti apa aslinya
individu tersebut. Sesuai dengan karakter aslinya masing-masing,
seorang skateboarder pada akhrinya akan memiliki kemampuan berbeda-beda
ditunjukkan dengan trik-trik skateboard yang berhasil dikuasai.
Seperti halnya seorang santri yang menuntut ilmu, pada akhirnya mereka
diharuskan untuk mengamalkan ilmu yang mereka miliki, dalam skateboard
juga bisa mengajarkan seperti itu. Amalkan trikmu untuk check spot dan
kompetisi walaupun hanya satu buah trik.
Ketika sebuah trik sudah berhasil dikuasai, tiba waktunya melakukan
check spot, yaitu mencoba melakukan trik yang dikuasai pada spot-spot
yang ada. Spot di sini bisa didefinisikan sebagai sebuah tempat,
biasanya berupa bangunan yang menurut seorang skateboarder memungkinkan
untuk dilakukannya trik-trik skateboard di situ (skateable), tetapi
spot bukan sebuah skate park. Check spot lebih kepada bagaimana
menaklukan spot yang ada dengan trik-trik yang dikuasai. Semakin sulit
untuk ditaklukan, semakin besar memotivasi untuk ngulik trik lebih giat
lagi.
Lebih jauh lagi, ketika sebuah trik sudah berhasil dikuasai, seorang
skateboarder bisa terdorong untuk mengikuti kompetisi skateboard.
Kompetisi skateboard sebagai aktifitas yang dilakukan oleh masing-masing
skateboarder, bukan merupakan aktifitas persaingan antar skateboarder
yang mutlak. Dalam kompetisi skateboard lebih kepada bagaimana
skateboarder mengalahkan sebuah set obstacle (alat/haling rintang
bermain skateboard), mengalahkan sebuah tantangan dari trik skateboarder
yang lain dengan trik dan kemampuan yang dimiliki.
Seiring dengan banyaknya kompetisi yang diikuti, semakin besar pula
peluang dalam berprestasi. Sebuah prestasi meskipun setingkat lokal
tetap membanggakan, lebih-lebih dalam tingkat internasional, bersamanya
kebanggaan untuk bangsa bisa diraih.
Dan percayalah, skateboard yang hanya berupa papan beroda empat, dengan
melewati hampir semua batasan, segala kebaikan hadir kepada kamu yang
meluncur dengan skateboard-mu, jangan ragu, mari kita coba…
berikut adalah tips dasar ollie..ollie
merupakan trik paling mendasar dalam bermain skateboard dan menjadi
jembatan untuk trik yang lebih keren lagi....
cekidot beby...
varian ollie tuh ada macem-macem, ada regular ollie, boned ollie, kickout ollie, dsb…(setahu aku)
tapi yang jadi basic move nya tetep regular ollie….
Berikut caranya:
mudah-mudahan bermanfaat
1. berdiri di papan dengan bener, seimbangin, cari sytle kaki kamu goofy atau reguler
2. kalo aku, kaki depan usahain gak terlalu jauh dengan nuts ( mur ) depan , kaki belakang di ujung tail papan,
3. yang susah adalah sinkronise antara hentakan dan tendangannya
(menggesekan kaki depan) , sebisa mungkin lompat dengan santai
4. hentak dan tendang,
5. untuk landing usahain kaki kalian jatuhin tetep di papan , tetep
nekatin aja walau papanmu terbalik, usahakan mendarat di bolt…
biar papan ga patahhh….
gampaaang ko’…
Ow ya, posisi badan harus lurus, biar papan gak lari. . .
Truz, belajarnya sambil diem dulu aja. . .
Note : yang penting tetep semangat dan jangan pernah menyerah. . .ow
ya, jangan pernah takut. . .soalnya, buat maen skate yang paling
diperluain itu nyali. . .
Yang terakhir, kalo udah bisa ollie, bisa langsung belajar frontside ollie ma backside ollie. . .
- STEP 1
Jika
kamu sudah membeli atau meminjam sebuah papan skate, dan kamu tidak tau
perlengkapan apa yang selanjutnya harus di beli maka bacalah artikel
ini.Baiklah, hal pertama yang harus kamu punya adalah sepasang ‘skate
shoes’. Kamu bisa saja bermain skate memakai sepatu biasa, tapi itu akan
membuatmu kesulitan dan bisa saja berbahaya. Sepatu skate dibuat dengan
desain alas yang flat (datar) dan lebar untuk menambah sebuah pegangan
di papan, dan biasanya juga dengan feature tambahan lainnya.
Selain itu kamu juga memerlukan sebuah helmet. Kamu mungkin melihat para skaters tidak memakai helmet, dan kamu berpikir jika memakai helmet maka kamu akan terlihat lemah dan bodoh, tapi tidak usah kawatir. Jika kamu memakai helmet maka akan menjadi lebih aman apalagi jika kamu seorang pemula. Sebuah pelindung juga penting seperti pelindung siku, pelindung lutut, ataupun juga sarung tangan.
Selain itu kamu juga memerlukan sebuah helmet. Kamu mungkin melihat para skaters tidak memakai helmet, dan kamu berpikir jika memakai helmet maka kamu akan terlihat lemah dan bodoh, tapi tidak usah kawatir. Jika kamu memakai helmet maka akan menjadi lebih aman apalagi jika kamu seorang pemula. Sebuah pelindung juga penting seperti pelindung siku, pelindung lutut, ataupun juga sarung tangan.
- STEP 2
Sekarang
kamu harus sudah siap untuk mempelajari tehnik bermain skate. Sebelum
kamu mencoba yang aneh2, kamu harus sudah merasa nyaman ketika berdiri
di atas papan skate-mu. Untuk itu, sebaiknya kamu taruh papan skate-mu
di sebuah rerumputan atau di karpet, lalu coba berdiri, loncat, atau
whatever lah di atas papan skate-mu sesukamu aja. Cobalah untuk berlatih
menyeimbangkan tubuh hanya di bagian depan roda atau bagian belakang
roda. Teruslah begitu agar nanti kamu terbiasa dengan papan skate-mu.
- STEP 3
Mungkin
kamu belum mengerti apa yang dimaksud dengan Goofy stance & Regular
stance. Goofy stance adalah cara kamu berdiri di atas papan skate-mu
dengan kaki kanan di bagian depan. Sebaliknya dengan regular stance,
kalau regular stance kaki kirimu yang di depan.Cara untuk mengetahui
kaki mana yang seharusnya kamu taruh di belakang adalah:
1.Cobalah untuk menendang sebuah bola, kaki yang mana lebih enak dipakai menendang
1.Cobalah untuk menendang sebuah bola, kaki yang mana lebih enak dipakai menendang
maka kaki itulah yang kamu taruh di belakang.
2.Cobalah untuk menaiki tangga, kaki mana yang kamu pakai duluan untuk naik maka
2.Cobalah untuk menaiki tangga, kaki mana yang kamu pakai duluan untuk naik maka
kaki itulah yang kamu taruh di belakang.
Dari
cara diatas kebanyakan orang menyukai memakai kaki kanan, maka
kebanyakan orang senang dengan regular stance. Tapi jika kedua percobaan
ini menyatakan kamu regular stance tapi kamu lebih suka goofy stance,
itu tidak masalah.
- STEP 4
Sekarang
kita akan mempelajari cara menjalankan skateboard. Carilah tempat untuk
latihan, boleh dimana saja, asalkan luas. Jika sudah mendapatkan tempat
yang cocok, ayo latihan. Dimulai dengan menaruh kaki depan mu. Setelah
itu jalankanlah papanmu dengan kaki yang kamu taruh di belakang. Bila
kecepatannya sudah mulai cepat, taruh kaki belakangmu di tempatnya lagi.
Untuk berbelok gunakanlah bagian depan, sedangkan bagian belakang
dipakai untuk mengatur keseimbangan (ini perlu beberapa latihan).
Setelah kamu bisa, cobalah untuk menuruni jalan turunan yang tidak
terlalu sulit. Keep practice…
Font pada BlackBerry Sebenarnya sudah Tersedia Banyak,namun Terkadang Kita Bosen,Apa lagi Bagi Anda yang Hobi Memodifikasi Black Berry tentunya tak cukup hanya mengandalkan jenis font setandar bawaan blackberry.
Sebenarnya ada dua cara menambahkan font pada BlackBerry yaitu dengan men download aplikasi font colection blackberry yang bisa anda download langsung dari app worldatau dengan cara injek font ke BlackBerry.tetapi jika anda memakai cara yang pertama yaitu dengan memakai aplikasi font coleksiont jenis font yang tersedia terbatas,
Nah bagai mana cara injek atau menambahkan font ke blackberry?seperti font yang ada pada computer or laptop.caranya sangat gampang hanya ikuti langkah langkah di bawah ini:
Tools yg diperlukan:
1. Komputer
2. Card Reader
3. MMC
4. HandHeld
Langkah-langkahnya sbb:
1. Unduh File Manager Pro v1.7.0.2 di HandHeld
OTA
( http://m.terramobility.com/fmp/470/
FileManagerPro.jad)
2. Setelah unduh, klik aplikasi File Manager Pro >
Scrol ke Device Memory > Option(logo BB) > Show
Hidden di ubah menjadi YES > Back dan Save.
3. Ambil MMC dari HandHeld > pasang ke Card
Reader > dan sambungkan ke PC/Komputer.
4. Dari PC klik Start > Computer > Local Disk (C:)
> Windows > Fonts > Terdapat banyak Font pilihan
sesuai selera.
(atau bisa unduh font di http://www.dafont.com/)
5. Copy Paste Fonts(pilihan font Anda) ke MMC.
6. Setelah Font input ke MMC dan pasang MMC ke
HandHeld.
7. Klik aplikasi File Manager Pro > klik media card
> Scrol ke daftar font yg di ambil dr PC > Option
(logoBB) > Rename > ubah TTFnya menjadi FONT
> save.
8. Copy font tsb ke Device Memory > appdata > rim
> fonts > Option(lobo BB) > Copy Here.
9. Restart HandHeld, font pilihan Anda siap
digunakan (option-screen keyboard).
Catatan: Ukuran font harus di bawah 100KB.jangan melebihi.
Demikian sedikit cara meng injek/menambah atau meng instal font pada BlackBerry Smoga Bermanfaat.
Mari berbagi..
Namun, di balik nilai positif yang ditawarkan, perangkat canggih itu ternyata menyimpan sejumlah efek buruk yang dapat mengganggu kesehatan penggunanya.
1. Membuat ketagihan
Perangkat telepon seluler pintar ini begitu mudah membuat pemiliknya merasa kecanduan. Studi Rutgers University pada 2006 menyimpulkan, Blackberry dan perangkat serupa memicu kenaikan penggunaan internet yang cukup signifikan, namun berdampak buruk bagi kesehatan mental.
2. Mengganggu tidur
Dengan layanan internet 24 jam, perangkat Blackberry akan bergetar atau berdering setiap saat, ketika ada email dan pesan singkat masuk. Dan setiap saat pula, pengguna akan memainkan Blackberry-nya, termasuk ketika sudah berada di tempat tidur.
Tak jarang pula, pengguna begitu sensitif dengan getar Blackberry, sehingga mudah terbangun dari tidur untuk membuka pesan yang masuk.
Kebiasaan menyanding Blackberry di tempat tidur inilah yang akhirnya membuat tidur tak berkualitas. Dampak selanjutnya, tentu menyerang kesehatan. Bukan rahasia lagi bahwa rendahnya kualitas tidur berdampak negatif pada kesehatan fisik dan mental.
Sebuah penelitian mengungkap, pengguna Blackberry yang memiliki kebiasaan memainkannya sebelum tidur rentan mengalami insomnia, sakit kepala, dan kesulitan berkonsentrasi. Penelitian yang dilakukan Uppsala University di Swedia menambahkan bahwa radiasi telepon seluler bisa mengganggu aktivitas tidur.
3. Memicu cemas
Memiliki telepon selular cerdas semacam Blackberry memang menyenangkan bagi sebagian orang. Dengan Blackberry, aktivitas berkirim email, chatting, hingga berselancar di internet bisa dilakukan bersamaan, kapan saja, dan di mana saja. Banyak pula yang mengandalkannya untuk urusan pekerjaan.
Studi yang dilakukan MIT’s Sloan School of Management pada 2007 mengungkap, penggunaan Blackberry membentuk budaya stres di tempat kerja. Fasilitas internet 24 jam yang dijagokan telepon seluler pintar itu mengacaukan waktu luang pekerja. Tugas dan hal-hal yang menyangkut pekerjaan bisa hadir kapanpun, termasuk kala sedang libur.
4. Melemahkan otak
Di balik kemudahan yang diberikan, Blackberry berisiko melemahkan daya konsentrasi penggunanya. Karakternya yang mampu membuat pengguna melakukan sejumlah hal dalam waktu bersamaan (multitasking) cenderung membuat seseorang kesulitan menyerap informasi lantaran fokusnya mudah beralih dari satu hal ke hal lain.
“Sebagai multitasker, otak mereka dibanjiri terlalu banyak informasi, akibatnya mereka tidak selektif lagi untuk memilah informasi yang penting dengan cepat,” kata Dr David W Goodman, Direktur Pusat Gangguan Psikologis di Maryland, Baltimore.
Untuk itu, ia menyarankan para pengguna Blackberry agar tak mengaktifkan jaringan internetnya selama 24 jam. “Buat jadwal untuk membuka email, misalnya satu jam sekali, atau dua jam sekali,” kata Goodman. “Jangan menjadikan diri sebagai budak getar atau dering Blackberry.
Telepon cerdas
Pertumbuhan permintaan akan alat canggih yang mudah dibawa kemana-mana membuat kemajuan besar dalam pemroses, ngingatan, layar dan sistem operasi yang di luar dari jalur telepon genggam sejak beberapa tahun ini.
Daftar isi |
Pengertian
Belum ada kesepakatan dalam industri ini mengenai apa yang membuat telepon menjadi “pintar”, dan pengertian dari telepon pintar itu pun berubah mengikuti waktu. Menurut David Wood, Wakil Presiden Eksekutif PT Symbian OS, “Telepon pintar dapat dibedakan dengan telepon genggam biasa dengan dua cara fundamental: bagaimana mereka dibuat dan apa yang mereka bisa lakukan.” Pengertian lainnya memberikan penekanan berbedaan dari dua faktor ini“Dengan menggunakan telepon pintar hanya merupakan sebuah hanya evolusi dari jenjang-jenjang evolusi, jadi kemungkinan alat ini pada titik tertentu...akan menjadi lebih kecil dan kita tidak akan menyebutnya telepon lagi, tetapi ia akan terintegrasi...kesepakatannya di sini adalah untuk membuat alat ini menjadi se-tidak terlihat mungkin, antara anda, dan apa yang anda ingin lakukan" kata Sacha Wunsch-Vincent pada OECD (Organisasi untuk Kerjasama dan Pengembangan Ekonomi).
Kebanyakan alat yang dikategorikan sebagai telepon pintar menggunakan sistem operasi yang berbeda. Dalam hal fitur, kebanyakan telepon pintar mendukung sepenuhnya fasilitas surel dengan fungsi pengatur personal yang lengkap. Fungsi lainnya dapat menyertakan miniatur papan ketik QWERTY, layar sentuh atau D-pad, kamera, pengaturan daftar nama, penghitung kecepatan, navigasi piranti lunak dan keras, kemampuan membaca dokumen bisnis, pemutar musik, penjelajah foto dan melihat klip video, penjelajah internet, atau hanya sekedar akses aman untuk membuka surel perusahaan, seperti yang ditawarkan oleh BlackBerry. Fitur yang paling sering ditemukan dalam telepon pintar adalah kemampuannya menyimpan daftar nama sebanyak mungkin, tidak seperti telepon genggam biasa yang mempunyai batasan maksimum penyimpanan daftar nama.
Status smartphone dipertimbangkan
Sejarah
Telepon pintar pertama dinamakan Simon; di rancang oleh IBM pada 1992 dan dipamerkan sebagai produk konsep tahun itu di COMDEX, sebuah pameran komputer di Las Vegas, Nevada. Telepon pintar tersebut dipasarkan ke publik pada tahun 1993 dan dijual oleh BellSouth. Tidak hanya menjadi sebuah telepon genggam, telepon pintar tersebut juga memiliki kalender, buku telepon, jam dunia, tempat pencatat, surel, kemampuan mengirim dan menerima faks dan permainan. Telepon canggih tersebut tidak mempunyai tombol-tombol. Melainkan para pengguna menggunakan layar sentuh untuk memilih nomor telepon dengan jari atau membuat faksimile dan memo dengan tongkat stylus. Teks dimasukkan dengan papan ketik “prediksi” yang unik di layar. Bagi standar masa kini, Simon merupakan produk tingkat rendah, tetapi fitur-fiturnya pada saat itu sangatlah canggih.Nokia Communicator merupakan telepon pintar pertama Nokia, dimulai dengan Nokia 9000, pada tahun 1996. Telepon pintar yang serupa dengan komputer tangan yang unik ini adalah hasil dari usaha penggabungan model PDA buatan Hewlett Packard yang sukses dan mahal dengan telepon Nokia yang laris pada waktu itu. Nokia 9210 merupakan komunikator berlayar warna pertama dan juga merupakan telepon pintar sejati yang menggunakan sistem operasi. Komunikator 9500 menjadi komunikator berkamera dan ber-WiFi pertama. Komunikator 9300 memiliki perubahan dalam bentuk yang lebih kecil dan komunikator yang terbaru E90 menyertakan GPS. Meskipun Nokia 9210 dapat diargumentasikan sebagai telepon pintar sejati pertama dengan sistem operasi, Nokia tetap menyebutnya sebagai komunikator.
Ericsson R380 dahulu terjual sebagai ‘telepon pintar’ tetapi tidak bisa menjalankan aplikasi pihak ketiga.
Pada Oktober 2001, Handspring mengeluarkan telepon pintar Palm OS Treo, dengan papan ketik penuh digabung dengan jelajah jejaring tanpa kabel, surel, kalender, dan pengatur daftar nama, dengan aplikasi pihak ketiga yang dapat diunduh atau diselaraskan dengan komputer.
Tahun 2002, RIM mengeluakan BlackBerry pertama yang merupakan telepon pintar pertama dengan penggunaan surel nirkabel yang optimal dan penggunanya telah mencapai 8 juta (sampai Juni 2007), tiga perempat pemakainya berada di Amerika Selatan.
Handspring menyajikan telepon pintar yang popular dipasaran Amerika dengan bergabung dengan Palm OS berbasis Visor PDA dengan jaringan telepon GSM, VisorPhone. Tahun 2002, Handspring menjual telepon pintar terintegasi bernama Treo; perusahaan ini bergabung karena penjualan PDA sudah mulai mati, tetapi telepon pintar Treo secara cepat menjadi populer sebagai telepon berfitur PDA. Pada tahun yang sama, Microsoft mengumumkan Windows CE komputer kantong OS dinobatkan sebagai "Microsoft Windows Powered Smartphone 2002".
Pada tahun 2005 Nokia menerbitkan seri-N telepon pintar 3G yang dijual bukan sebagai telepon genggam tetapi sebagai komputer multimedia.
Android, OS untuk telepon pintar keluaran tahun 2008. Android didukung oleh Google, bersama pengusaha piranti keras dan lunak yang terkemuka lainnya seperti Intel, HTC, ARM, Motorola dan eBay, yang kemudian membentuk Open Handset Alliance.
Telepon pertama yang menggunakan Android OS adalah HTC Dream, merk keluran dari T-Mobile sebagai G1. Fitur telepon penuh, layar sentuh secara utuh, papan ketik QWERTY, dan bola jalur untuk menavigasikan halaman web. Piranti lunak cocok dengan aplikasi Google, seperti Maps, Calendar, dan Gmail, juga Google's Chrome Lite. Aplikasi pihak ketiga juga tersedia lewat Android Market, ada yang gratis ataupun dengan biaya.
Pada Juli 2008 Apple memperkenalkan App Store dengan aplikasi gratis dan dengan biaya. App store dapat menyampaikan aplikasi telepon pintar yang dikembangkan oleh pihak ketiga langsung dari iPhone atau iPod Touch dengan WiFi atau jaringan selular tanpa menggunakan komputer untuk mengunduh. App Store telah menjadi suatu kesuksesan bagi Apple dan pada Juni 2009 terdapat lebih dari 50,000 aplikasi yang ada. App store menembus satu juta unduh aplikasi pada 23 April 2009.
Mengikuti popularitas App Store dari Apple, banyak yang membuat toko aplikasinya sendiri. Palm, Microsoft dan Nokia telah mengumumkan toko aplikasi yang mirip milik Apple. RIM juga baru-baru ini membuat toko aplikasinya yaitu BlackBerry App World.
Sistem Operasi
Sistem operasi yang dapat ditemukan di telepon pintar adalah Symbian OS, iPhone OS, RIM BlackBerry, Windows Mobile, Linux, Palm WebOS dan Android. Android dan WebOS dibuat oleh Linux, dan iPhone OS dibuat oleh BSD dan sistem operasi NeXTSTEP berhubungan dengan Unix.;;
Subscribe to:
Postingan (Atom)