Senin, 08 Oktober 2012

DORAEMON

Doraemon (ドラえもん) adalah judul sebuah manga populer yang dikarang Fujiko F. Fujio ( 子・F・不二雄) sejak tahun 1969 dan berkisah tentang kehidupan seorang anak pemalas kelas 5 SD yang bernama Nobi Nobita (野比のび太) yang didatangi oleh sebuah robot kucing bernama Doraemon yang datang dari abad ke-22. Dia dikirim untuk menolong Nobita agar keturunan Nobita dapat menikmati kesuksesannya daripada harus menderita dari utang finansial — yang akan terjadi di masa depan — yang disebabkan karena kebodohan Nobita.  Nobita, setelah gagal dalam ulangan sekolahnya atau setelah diganggu oleh Giant dan Suneo, akan selalu mendatangi Doraemon untuk meminta bantuannya. Doraemon kemudian biasanya akan membantu Nobita dengan menggunakan peralatan-peralatan canggih dari kantong ajaibnya; peralatan yang sering digunakan misalnya "baling-baling bambu" dan "Pintu ke Mana Saja". Sering kali, Nobita berbuat terlalu jauh dalam menggunakan peralatannya dan malah terjerumus ke dalam masalah yang lebih besar.
Doraemon, (ドラえもん).
Robot kucing berwarna biru dari abad ke-22 yang dikirim ke abad ke-20 untuk menolong Nobita. Lahir pada 3 September 2112[1]. Tinggi badannya 129,3 cm dan berbobot 129,3 kg. Makanan kesukaannya adalah dorayaki. Doraemon sangat menyayangi dan setia kepada Nobita. Seringkali ia menolong Nobita walaupun ia sendiri dalam kesusahan. Sebenarnya, Doraemon adalah sebuah robot kucing yang diciptakan oleh Nobita sendiri, dan setelah sekian lama doraemon berpindah - pindah sejak pertama kali diciptakan, doraemon diperbaharui dan tubuhnya dicat baru sehingga berwarna kuning yang dirancang untuk keperluan rumah tangga keluarga kaya. Sayangnya, sebuah kesalahan terjadi ketika ia menjalani proses produksi. Tak seperti robot kucing lainnya, ia gagal melewati tes sehingga ia dilelang ke keluarga kelas bawah, yang tak lain adalah keluarga keturunan Nobi Nobita. Doraemon tetap menjadi sebuah robot kucing berwarna kuning hingga suatu hari, ketika ia sedang mengurus bayi keluarga tersebut,sebuah robot tikus menggigit telinganya sampai hancur, sehingga terpaksa diamputasi. Doraemon menangis dan terus menangis, ia mencoba untuk mengembalikan telinganya kembali dengan cairan penumbuh, tetapi ia mengambil cairan yang salah dan akhirnya melunturkan cat ditubuhnya yang semula kuning menjadi warna dasarnya, biru. Ia pun berubah menjadi seperti sekarang ini: sebuah robot kucing berwarna biru, tanpa telinga. Sampai sekarang pun Doraemon menjadi benci dan takut terhadap tikus.
Sebenarnya Doraemon sendiri adalah robot canggih yang diciptakan sendiri oleh Nobita. Doraemon diciptakan saat Nobita sudah berumur sekitar separuh baya. Dan sebenarnya doraemon sudah berada dikeluarga nobita sejak awalnya ia diciptakan. Meskipun gagal dalam proses tes, Doraemon tetap menjadi sebuah robot canggih yang memiliki alat-alat ajaib yang mampu memecahkan semua masalah. Ia juga pengertian dan memiliki rasa kasih sayang; ketika Nobita menangis dan merengek kepadanya, Doraemon dengan senang hati mendengarkan semua keluhan dan membantunya. Doraemon juga mampu memahami perasaan manusia, baik itu sedih, takut, marah, gembira, simpati, dan lainnya. Ia mempelajarinya, dan bertindak sesuai apa yang ia pelajari; ia dapat berteriak kegirangan, meloncat ketakutan, dan mengangis haru. Namun, ia juga bertindak sangat emosional, apalagi ia memiliki sifat tempramental yang cukup buruk ketika sedang bertengkar dengan Nobita. Ia juga memiliki "senjata rahasia" yang bisa digunakan dalam keadaan terdesak, yaitu kepalanya yang lebih keras daripada batu sekalipun. Singkatnya, ia menjadi sebuah robot yang memiliki perasaan seperti manusia. Tubuh Doraemon sangat sensitif, ia tak dapat beraktivitas dengan normal jika ia kehilangan suku cadangnya; walaupun hanya sebuah mur. Ia memiliki seorang adik bernama Dorami yang siap menggantikan tugasnya menjaga Nobita ketika ia menjalani servis rutin di masa depan.

36 FAKTA DORAEMON

1. Apakah arti nama “Doraemon”?

Nama Doraemon sebenarnya diciptakan dari 2 patah kata: Dora & Emon. Dora adalah semacam plesetan dari “Nora” yg berasal dari “Nora-Neko” yakni stray cat. Emon adalah semacam kata tambahan tradisional untuk nama dari manusia atau binatang yg berjenis kelamin laki-laki, misalnya Ishikawa Goemon.
Secara harafiah, nama Doraemon bisa diartikan “Stray male cat” (kucing liar jantan)
Dora sebenarnya bisa juga berarti “gong” (inilah “dora” yg dipakai dalam nama kue dorayaki)… Meski bukan itu “dora” yg dipakai di nama Doraemon… namun ini menjadi semacam plesetan, di mana tubuh Doraemon memang bundar-bundar seperti gong
2. Bagaimana menuliskan “Doraemon” dalam huruf Jepang?
Nama Doraemon dituliskan sebagai gabungan dari huruf katakana & hiragana. Huruf katakana untuk Dora (ドラ) & huruf hiragana (えもん) untuk Emon
Singkat kata, jadinya ドラえもん
3. Apa kode produksi dari Doraemon?
Ya! Doraemon memiliki kode produksi ternyata, yakni MS-903. Ini adalah nama asli Doraemon sebagai robot, & dengan nama inilah ia dipanggil oleh sang pemilik pabrik robot di mana ia diproduksi.
Nama ini disebutkan dalam episode ulang tahun Doraemon tahun 2007
4. Kapan tanggal lahir dari Doraemon?
3 September 2112 adalah tanggal di mana Doraemon selesai diproduksi
5. Apa angka ajaib dari Doraemon?
1293
Doraemon memiliki berat 129,3 kg (285 lbs) & tingginya 129,3 cm (4’3 “). Ia bisa berlari sampai 129,3 km / jam (80,3 mph) ketika ketakutan & melompat 129,3 cm (424,2 kaki) ketika terancam bahaya. Kekuatan maksimumnya 129,3 bhp. Lingkar pergelangan tangannya 129,3 mm. lingkar kepalanya & lingkar da&ya adalah 129,3 cm. Kakinya berdiameter 129,3 mm. Ia diproduksi pada September 3, 2112 (lagi-lagi 12/9/3), di Pabrik Robot Matsushiba.

Ini gambar2 dari data teknis Doraemon dengan angka ajaib 1293 tersebut:
7. Siapa mantan pacar Doraemon di abad 22?
Noramyako. Ia disebutkan di Bonus Data-Data Doraemon di Tankoubon volume 11. Noramyako memutuskan Doraemon gara2 Doraemon dirasa terlalu pendek untuknya (setelah kupingnya putus digigit tikus)
8. Apa warna asli Doraemon? yg pasti bukan biru…
Warna cat asli Doraemon adalah kuning. Setelah tahu bahwa telinganya digigit tikus, ia dalam depresi, menyelinap ke atas menara, di mana ia minum ramuan berlabel “kesedihan”. Ketika ia menangis, warna kuningnya luntur & suaranya berubah karena ramuan tsb.
Ini pic bentuk asli Doraemon
9. Apakah Doraemon adalah robot kucing yg sempurna?
Tidak. Bahkan, sebenarnya Doraemon adalah sub-standard product alias “robot usang” karena banyak onderdilnya ygtidak berfungsi dengan baik. Contohnya, kumis radarnya & bel pemanggil kucingnya.
10. Apakah Doraemon bersekolah? Kalau iya, apa nama sekolahnya?
Ya. Menurut serial spin-off dari Doraemon “The Doraemons”, nama sekolah dari Doraemon sederhana saja, yakni Robot School (ロボット学校, Robotto Gakkō)
11. Bagaimana prestasi Doraemon di sekolahnya?
Doraemon berprestasi buruk di sekolah robot & selama acara presentasi akhir, ia tampil buruk & tidak ada yg mau mempekerjakan dia… , sampai bayi Sewaishi (cicitnya Nobita) menekan tombolnya. Orangtuanya sedikit enggan, tapi karena Sewashi menyukainya, mereka menyewa Doraemon, & dia merawatnya sampai Sewaishi sendiri mengirimnya ke masa lalu untuk mengurus Nobita (& di sinilah petualangan tokoh favorit kita bersama Nobita ini dimulai…)
12. Berapa jumlah alat di kantong doraemon sampai saat ini?
Kurang lebih 4500 alat (dōgu) telah dikeluarkan dari kantong doraemon mulai dari episode pertama sampai saat ini, termasuk ygpaling populer adalah Doko Demo Doa (Pintu Ke mana saja), Take-copter (Baling2 Bambu), Kuukihou (Meriam Senapan Angin) & Time Machine (Mesin Waktu)
13. Bagaimana cara menyalakan & memadamkan Doraemon?
Tombol turn on/off Doraemon adalah sebuah switch berbentuk bola kecil bulat ygmenjadi ekornya
14. Tangan Doraemon bulat begitu, kok bisa memegang barang?
Tangan Doraemon memiliki kekuatan adhesive & daya vacuum ygluar biasa sehingga benda apa pun dapat menempel di tangannya [dari Doraemon no Himitsu, di Doraemon volume 11] Teknologi ygdigunakan pada tangannya ini mirip dengan gaya gravitasi bumi dalam skala mini.
15. Tokoh “Pak Guru” sudah sering muncul di Doraemon, siapa tuh nama aslinya?

Tokoh Pak Guru ygsebenarnya juga sangat mencemaskan Nobita (tapi dasar Si Nobita males2an aja, jadi ya…) ini memang sebenarnya dari awal tidak mempunyai nama & hanya disebut Sensei (先生) aja. Namun, pada versi ygdiputar di Nihon Television, ia diberi nama asli “Ganari” (我成)
16. Masih ingat dengan Paman ygsuka memberi angpau tahun baru pada Nobita? Siapa namanya? Apa perkerjaannya?
Namanya adalah Nobirou Nobi, adik dari ayah Nobita yakni Nobisuke. Ia adalah seorang atlet ygsukses
17. Siapa nama orangtua Nobita dalam versi Amerika?
Ayah: Marvim Nobi & Ibu: Rukia Nobi
18. Kenapa Doraemon dan Dorami dikatakan sebagai kakak & adik?
Ini menjadi misteri yang menarik… mengapa Doraemon dan Dorami disebut sebagai kakak beradik?
Ternyata, karena mereka berdua “dilahirkan” dari satu tangki minyak yang sama…dan “Doraemon” lahir lebih dahulu dari Dorami (2 tahun lebih tua), sehingga ia disebut “kakak”, kemudian Dorami juga disewa oleh keluarga Sewashi setelah Doraemon, sehingga ia disebut “adik.”
19. Siapa yang lebih “hebat”? Dorami atau Doraemon? Apa buktinya?
Menurut data, Dorami lebih hebat dari Doraemon… Dorami mampu menghasilkan energi sebesar 10000 tenaga kuda, silakan bandingkan dengan Doraemon yang hanya bisa mengeluarkan sebesar 129.3 tenaga kuda (angka hokinya Doraemon nih )
20. Kenapa Dorami lebih hebat dari Doraemon, kakaknya?
Ada sesuatu yang lucu mengenai hal ini… di mana ilmuwan yang membuat Doraemon dan Dorami berkata bahwa minyak yang digunakan untuk membuat robot tipe “bersaudara” ini, salah satu lapisan akan menjadi stagnant dan tenggelam ke bawah. Lapisan yang bagian bawah ini akan menghasilkan kualitas robot kucing yang lebih baik.
Fakta ini menjelaskan bahwa kemungkinan besar Dorami menjadi robot yang lebih bagus dari Doraemon karena Dorami diciptakan setelah Doraemon (sekitar 2 tahun kemudian), atau singkatnya… Doraemon dibuat dengan lapisan minyak yang atas dan Dorami dibuat dengan lapisan minyak yang bawah, yang lebih bagus kualitasnya, meski mereka lahir dari 1 tangki minyak
21. Bagaimana Dorami muncul di keluarga Nobita? Siapa empunya Dorami?
Dorami sebenarnya tidak langsung muncul dalam keluarga Nobita, namun di keluarga cicit-cicitnya Nobita di abad 22 yakni Sewashi. Dorami dibeli untuk menggantikan Doraemon, yang dikirim untuk menemani Nobita. Yang memiliki Dorami adalah Sewashi dan yang mengirim Dorami (dan Doraemon) juga Sewashi. Dorami biasanya dikirim untuk menggantikan tugas Doraemon menjaga Nobita apabila Doraemon sedang dalam urusan penting sehingga ia tidak bisa menemani Nobita, misalnya saat ia harus di-tune up di pabrik.
22. Bagaimana Doraemon buang air?
Sistem pencernaan Doraemon meski berupa mesin, namun mampu mengolah bahan apa pun (organik maupun no organik) menjadi sumber tenaga berbentuk sejenis minyak tanpa ampas.
Sehingga, meski tidak pernah dijelaskan, namun saya rasa Doraemon tidak pernah berekskresi (buang air), karena minyak yang ada seluruhnya diubah menjadi sumber energi untuk menggerakkan Doraemon
23. Siapa Ayah – Ibu Sizuka? Kenapa ayah Sizuka jarang terlihat?
Ibu Shizuka = Maaf sekali, sampai saat ini, ibu Shizuka tidak punya nama
Ayah Shizuka = Yoshio Minamoto
Beliau sangat sering terlihat di Episode Spesial Malam Sebelum Pernikahan Shizuka dan Nobita
Ibu Suneo dan Ibu Giant juga sampai saat ini juga belum “diberi nama”
Bapak dan Ibu Dekisugi memang tidak pernah tampak… alasannya… ya karena tokoh utamanya adalah Nobita dan Doraemon, bukan Dekisugi
24. Siapa Perancang Doraemon?
Nah… sekarang mari kita meneliti pertanyaan yang menarik: siapakah pembuat Doraemon dan Dorami yang sebenarnya?
Yang menjadi penyebab konflik adalah beredarnya “ending” Doraemon yang menyatakan bahwa Doraemon mengalami malfungsi, di mana Nobita terpacu untuk belajar keras, menikah dengan Shizuka, dan akhirnya menjadi ilmuwan handal. Di versi ending ini, pencipta Doraemon tidak lain dan tidak bukan adalah Nobita. Ini adalah ending yang “sangat masuk akal” dan “melengkapi lingkaran cincin epos dan mitos antara persahabatan Doraemon dan Nobita, sebuah hubungan persaudaraan yang sudah melebihi ikatan antara manusia dan robot, bahkan melebihi saudara kandung”
Tapi sayangnya… faktanya Doraemon tidak pernah, atau belum memiliki ending.
Cerita “ending” di mana Nobita menciptakan Doraemon di atas hanyalah sekedar “doujinshi” (semacam manga berjenis fanfiction alias tidak diterbitkan oleh sang pembuat aslinya) yang konsep awalnya dikembangkan oleh Nobuo Sato kemudian diterbitkan oleh Tajima T Yasue pada tahun 2005
Nahhh… lalu, betulkah sang pencipta Doraemon dan Dorami tidak pernah muncul di film?
Jawabannya: pernah. Dan ia hanya dijuluki sebagai “The Scientist” (sang ilmuwan) sehingga menjadikannya tokoh yang “memiliki kesempatan terbuka dalam penceritaan, akan siapa sebenarnya jati diri sesungguhnya” Well… yang pasti kemungkinan itu adalah Nobita sangat kecil, karena Doraemon diciptakan di masa Sewashi (cicit-cicit-cicittttnya Nobita) di mana Nobita pasti sudah almarhum
25. Kenapa Doraemon “harus” takut sama tikus?
Doraemon takut sama tikus karena trauma sebab kuping robotnya digerigiti robot tikus juga saat ia tidur siang.
Mengapa”harus” takut sama tikus? Jawabannya mungkin agak tidak bermutu dan sama sekali BUKAN fakta, hanya sekedar opini ane: ya karena Fujiko Fujio maunya begitu.
Was I joking? No, seriously! Fujiko Fujio terkenal dengan imajinasi mereka yang tinggi bahkan di karya2 mereka selain Doraemon. Mereka gemar menciptakan unsur2 humor segar yang bahkan belum pernah dikemukakan di zaman itu. Anggaplah mereka ini JK Rowling-nya Jepang di zaman baheula.
Dengan dasar pikiran begitu…saya hanya menebak-nebak bahwa duo Fujiko Fujio tahu, bahwa dengan menciptakan reversed hunting (tikus menakuti kucing, kucing menakuti anjing, manusia menakuti hantu) sebagai running gag di Doraemon… maka akan menambah unsur komedi yang ajeg di serial ini, sekaligus mempertinggi kesan bahwa Doraemon adalah robot yang “adorable” dan tidak berbahaya bagi manusia sebab ia toh takut dengan hanya….tikus, mangsa alaminya
26. Kue dorayaki itu apa sih?
Mari kita bedah bersama “isi” dari Dorayaki [ドラ焼き] ini. Kue berbentuk “dora” (gong) ini sesungguhnya adalah salah satu cemilan khas Jepang yang sudah terkenal bahkan sebelum Doraemon ada. Dorayaki dibuat dari setangkup (2 buah) patty yang dibuat dari mastella, dan diisi dengan pasta kacang merah…yum…
Dorayaki di beberapa daerah seperti Nara disebut juga Mikasa [三笠] yang bisa diartikan sebagai “tiga topi jerami” atau nama lain dari Gunung Wasakusa. Karena orang yang menikmati pemandangan gunung tsb biasanya sambil makan roti ini, maka roti ini disebut roti Mikasa, gan
Di Indonesia, Dorayaki biasanya isinya digantikan dengan coklat atau keju coklat, meski tak sedikit toko kue yang mengisinya dengan kacang+coklat.
27. Apakah Paman Kaminari mempunyai istri?
Buat agan2 yang belum tahu, Paman Kaminari adalah tokoh di Doraemon, seorang om2 yang punya rumah deket lapangan yang biasa dipakai Nobita & kawan2 nya bermain baseball. Menjadi salah satu humor di dalam serial ini bahwa mereka seringkali memecahkan kaca rumah Kaminari saat bermain baseball, dan pasti Nobita-lah yang disuruh oleh Giant dan Suneo untuk mengambil bolanya dan meminta maaf…hanya agar Nobita dimarahi dan di-kejar2 oleh si Kaminari.
28. Apakah doraemon mempunyai teman sesama robot?
Wangdora(robot dora silat2 kerjaannya-di cina),Doramed(robot dora berpakaian arabic.jadi raksasa kalau marah)
dorarinyo(pelupa-suka soccer dari brazil),doranicov(bisu.jadi srigala kalau lihat benda bulat),dorathekid(robot dora pd masa koboi),El matadora(robot dora di spanyol)dan dorami.
Itulah nama teman-teman Doraemon dari serial spin-off Doraemon, yakni The Doraemons (yang sudah terbit di Indonesia).
Lalu, dalam serial spin-off lainnya yakni “Dorabase” (juga sudah terbit di Indonesia), diceritakan bahwa Doraemon memiliki teman akrab yakni Kuroemon, protagonis utama di cerita ini. Doraemon dulu-nya pitcher di teamn Kuroemon, sampai saat di mana ia harus meninggalkan tim untuk merawat Nobita
29. Jika pasangan Nobita adalah Sizuka. Siapa pasangan untuk Suneo dan Gian?
Maaf, untuk pertanyaan yang satu ini saya tidak tahu, karena memang belum pernah diceritakan di serial/komiknya sendiri. Ada yang bisa membantu?
30. Kenapa bisa sih takdir nobita bisa berubah..kan harusnya nobita menikah dengan jaiko tp kenapa mesti dengan shizuka? Andaikata nobita menikah dengan shizuka kenapa sewashi punya ingatan klo nobita menikah dengan jaiko?
Mengapa takdir Nobita bisa berubah? Tentu saja karena intervensi dari Doraemon dan kantong ajaibnya…namun benarkah semata-mata hanya begitu?
Meski cukup samar, namun dalam salah satu episode Doraemon versi baru (serial tahun 2005), diperlihatkan bahwa sesungguhnya Shizuka juga “has a romantic feeling towards Nobita” bahkan tanpa intervensi peralatan Doraemon. Sayangnya, Nobita anaknya pemalas dan kurang PD, sehingga dalam alur waktu tanpa Doraemon, Nobita tidak punya keberanian untuk mendekati Shizuka. Ia pun menjadi orang gagal sepanjang hidupnya, dan selalu dirundung kemalangan. Ia menikah dengan Jaiko, karir dan pekerjaannya memburuk (bangkrut), sampai ia kabur meninggalkan keluarganya dan berakhir dengan mengenaskan…
Nah, lalu di sinilah kita sampai pada jawaban “andaikata nobita menikah denganshizuka kenapa sewashi punya ingatan klo nobita menikah dengan jaiko?” Seperti layaknya cerita dengan unsur “perjalanan waktu” (contoh: Final Fantasy 8 dan Haruhi) yang lainnya, di dunia Doraemon sendiri terjadi “anomali waktu” yang tidak diketahui pangkalnya. Sewashi sendiri pernah menekankan, bahwa waktu dan takdir mempunyai metafora seperti ini:
Anggap takdir seperti sebuah tempat pemberhentian. Meski kita pergi ke sana dengan menggunakan bus, atau mobil, atau kendaraan lain… namun kita tetap bisa sampai di sana dengan baik.
Intinya, Sewashi menekankan bahwa pada titik singularitas alur waktunya, Nobita menikah dengan Jaiko dan mempunyai anak, namun hidupnya diundung malang dan mengenaskan. Anak Nobita menikah, mempunyai keturunan…terus dan terus sampai masa Sewashi. Pada era Sewashi. teknologi sudah sedemikian canggihnya hingga ada mesin waktu dan manusia bisa memeriksa apa yang terjadi di masa lalu. Sewashi yang menemukan bahwa nenek moyangnya yakni Nobita mengalami sejarah hidup yang buruk, merasa kasihan dan mengirimkan Doraemon ke masa Nobita. Nah, Doraemon menjadi penyebab perubahan kehidupan Nobita, yang mampu mengelaurkan potensi2 tersembunyinya dan berhasil menikah dengan Shizuka. Mereka hidup makmur dan mempunyai anak (Nobisuke) yang juga menikah, mempunyai keturunan…terus dan terus… dan akhirnya menghasilkan Sewashi pula
Urutannya begini:
Nobita (tanpa Doraemon) -> Menikahi Jaiko -> Punya anak -> Punya cicit -> Lahirlah Sewashi -> Doraemon diciptakan, Sewashi membelinya -> Sewashi memeriksa sejarah kakek-kakek-kakek buyutnya (Nobita) -> Seashi yang kasihan, mengirim Doraemon -> Nobita (dengan Doraemon) -> Kehidupan Nobita jauh membaik -> Menikahi Shizuka -> Punya anak -> Punya cicit -> Lahirlah Sewashi (result yang ada sama, ini yang menjelaskan mengapa Sewashi tidak menghilang meski takdir Nobita berubah dan ia malah menikahi Shizuka alih-alih Jaiko)
Bagaimana? Bingung? Memang… inilah kelebihan sekaligus kelemahan cerita yang mempunyai unsur perpindahan waktu. Loop yang ada memang menarik disimak, namun karena tidak diketahui singularitas keberapakah titik awal dari semua perubahan ini, cerita ini jadi membingungkan
Demikian penjelasan saya, maaf jika kurang memuaskan
31. Kenapa nobita harus kelas 5 sd dan sampai sekarang pun masih kelas 5 sd?
Untuk tambahan saja, Nobita sesungguhnya kelas 4 SD… namun dalam versi Indonesia ia adalah kelas 5 SD.
Sampai saat ini, belum ada jawaban yang jelas untuk pertanyaan agan yang satu ini. Namun, saya hanya bisa memberi dugaan bahwa memang seperti itulah keinginan Fujiko Fujio. Fujiko Fujio pernah menyampaikan bahwa mereka ingin membuat cerita yang bersifat edukatif untuk semua umur, termasuk anak-anak. Nobita dan kawan-kawannya terus-menerus kelas 5 SD agar serial Doraemon ini bisa terus ditonton oleh semua kalangan, termasuk anak-anak. Kalau Nobita dan kawan-kawannya bertambah besar, lalu perasaan “semi-romantisme” alias cinta nyomet Nobita ke Shizuka berubah jadi romantisme beneran, nanti cerita Doraemon nggak layak tonton buat anak2 dong?
32. Ada keterangan lbih lanjut tentang fujiko fujio? Apa dia masih hidup sampai saat ini?
Hanya salah satu dari mereka sudah meninggal. Ya, banyak yang belum tahu bahwa Fujiko Fujio adalah 2 orang (Fujiko F. Fujio dan Fujiko A. Fujio). Duo ini pecah tahun 1987. Kemudian, Fujiko F. Fujio meninggal pada 23 September 1996 karena penyakit pada liver-nya Fujiko A. Fujio sendiri menurut kabar, belum meninggal sampai saat ini.
Hanya saja, karena sejak pecahnya duo ini semenjak 1987, Fujiko F. Fujio meneruskan karya ini sendirian di bawah pen-name nya… sehingga beliau yang mendapat hak dan royalti penuh atas Doraemon.
Pengisi suara karakter Doraemon di Indonesia adalah Nurhasanah, kemudian sempat diganti (tapi saya lupa nama penggantinya), kemudian menjadi Nurhasanah lagi sejak munculnya Movie Doraemon: Petualangan Nobita dan Dinosaurus (remake)
33. Kenapa Doraemon sering dikira musang?
Wah, satu lagi pertanyaan yang agak sukar cari jawabannya, karena tidak pernah ada alasan yang benar-benar jelas. Mungkin ini semacam pun (gurauan) saja dari Fujiko F. Fujio. Musang dan cerpelai menurut kebudayaan Jepang adalah hewan yang tricky dan memiliki banyak akal, mungkin sesuai dengan image Doraemon yang “ajaib” dengan segala perlatannya tersebut. Dan Doraemon kalau sekeliling matanay diwarnai hitam memang agak mirip musang ketimbang kucing…
34. Siapa nama pacar Doraemon yang adalah kucing asli?
Namanya adalah Mii-chan
35. Mengenai Ending Doraemon yang Sebenarnya
Pasti sudah banyak yang tahu, bahwa jawaban pastinya jelas: serial Doraemon sampai saat ini belum memiliki ending resmi
Serial Doraemon utama (dalam format manga) sendiri seperti yang kita tahu, terbit hanya sampai volume ke-45. Chapter terakhir dari volume tersebut pun sama sekali tidak menunjukkan tanda-tanda bahwa itu adalah ending, dan manga Doraemon pun terhenti sampai volume 45 tersebut tanpa ada kelanjutannya.
Penyebab utamanya adalah pecahnya duoa Fujio Fujiko pada tahun 1987 dan meninggalnya Fujiko F Fujio pada 1996 tanpa adanya kejelasan dan persetujuan dari Fujiko F Fujio sendiri dengan penerbit yang ada pada masa itu, sehingga manga Doraemon sendiri tidak bisa dikatakan memiliki ending, bahkan sampai saat ini.
Namun, Doraemon sendiri pernah “memiliki” ending di tengah-tengah, yakni pada Maret 1972 di majalah Shogaku-4-nensei, di mana Doraemon menyatakan bahwa ia harus pergi kembali ke masa depan (abad 22) gara2 ada permasalahan dengan mesinnya dan Nobita harus merelakannya pergi. Nobita pada awalnya tidak rela, namun setelah diyakinkan oleh Doraemon, akhirnya ia berbesar hati. Doraemon pergi setelah Nobita berjanji mau menunggunya dan berusaha untuk dirinya sendiri selama Doraemon tidak ada, Akhirnya Doraemon pun kembali.
“Ending” tersebut sempat mau dijadikan ending dari serial anime-nya juga, karena, di luar pengetahuan kita, ternyata anime Doraemon pada awalnya tidak begitu laku. Namun, kalau kehendak Tuhan sudah terjadi, siapa yang dapat menyangka? Ternyata, manga Doraemon memiliki tempat tersendiri di hati penggemarnya dan permintaan untuk melanjutkan serial Doraemon di majalah tersebut semakin meningkat. Akhirnya, bulan depannya, serial manga Doraemon di-”restart” ulang, meskipun ending yang disebutkan diatas tidak dicetak ulang. Di anime-nya pun, pada tahun 1981 kedatangan Doraemon kembali ini dibuat menjadi episode khusus “Doraemon Comes Back” dan pada tahun 1998, episode ini dirilis sebagai sebuah TV Movie.
Lalu, bagaimana dengan nasib manga Doraemon? Ya itu tadi, karena banyak permintaan dari penggemar, maka manga tersebut dilanjutkan. Pada Maret 1973, sebuah “arc” ditambahkan pada “ending” di atas sehingga menjadi seperti ini:
Nobita kembali dijahili Giant dan ia seperti biasa, pulang dan mengadu kepada Doraemon. Tanpa ia sangka, Doraemon malah menasihatinya agar mandiri dan menyatakan bahwa ia harus pergi kembali ke masa depan (abad 22) gara2 ada permasalahan dengan mesinnya dan Nobita harus merelakannya pergi. Nobita pada awalnya tidak rela, namun setelah diyakinkan oleh Doraemon plus membicarakan hal ini dengan orang tua Nobita, akhirnya ia berbesar hati. Nobita dan Doraemon berjalan-jalan ke taman untuk “mengenang persahabatan mereka.” Nobita berjanji pada dirinya sendiri untuk tidak merepotkan Doraemon, dan pernyataan ini membuat Doraemon terharu dan berkata pada Nobita bahwa ia pergi ke arah lain sebentar untuk meredakan keharuannya. Di tengah jalan, Nobita yang sendirian bertemu Giant dan berkelahi. Nobita, yang sudah memutuskan untuk tidak membuat Doraemon khawatir sehingga bisa pulang dengan tenang, melawan Giant dengan sekuat tenaganya sampai habis-habisan. Meski sudah babak belur, Nobita tidak menyerah dan terus mendorong Giant. Giant, karena frustasi bercampur takut dan juga kasihan melihat Nobita bersikap begitu, akhirnya mengaku kalah. Doraemon akhirnya menemukan Nobita di lapangan, sudah tepar gara2 berkelahi dengan Giant. Nobita, dengan muka lebam dipapah Doraemon yang tersenyum terharu gara-gara keberanian Nobita. Nobita berkata “Lihat Doraemon, aku menang kan. Aku juga bisa, meski tidak mengandalkan bantuanmu. Kini kamu bisapulang dengan tenang.” Doraemon hanya tersenyum, dan ia membaringkan Nobita di futon-nya dan menyelimutinya. Doraemon menemani Nobita yang tertidur sepanjang malam dengan terharu dan lega. Esok paginya, Doraemon sudah kembali ke masa depan.
Namun di chapter berikutnya, ternyata tanpa Doraemon, hidup Nobita tidaklah mudah. Ia terus menerus dijadikan bahan bullying oleh Giant dan Suneo. Meski Nobita sudah berjanji tidak lagi merepotkan Doraemon, lama2 ia stress juga. Puncaknya adalah bahwa pada April Mop, Giant dan Suneo dengan kejamnya membohongi Nobita bahwa mereka melihat Doraemon sudah kembali dari masa depan. Nobita yang sangat sayang dengan Doraemon, langsung saja menghambur ke rumahnya, hanya untuk mendapati bahwa Giant dan Suneo sudah membohonginya. Nobita kesal dan mulai menangis, namun tiba-tiba ia menemukan kotak berbentuk Doraemon. Di dalamnya ada secarik kertas yang berbunyi “Dalam keadaan terdesak, gunakan ini. Ramuan ini bernama USO800, dan apapun yang kamu katakan akan jadi bohong.”
Nobita, dengan semangat penuh pembalasan dendam (eng ing eng ) minum USO800 dan berhasil mengerjai Giant dan Suneo dengan berkata bahwa hari cerah (menjadi hujan), dan sebagainya…pokoknya semua ucapan Nobita akan menjadi benar-benar BOHONG. Giant dan Suneo berhasil ia takut-takuti. Nobita, tiba-tiba kehilangan gairah untuk mengerjai orang. Ia merasa dirinya hampa tanpa Doraemon. Di rumah, ia bertanya pada ibunya apakah Doraemon sudah pulang ke zaman Nobita, dan tentu saja ibunya menjawab “Belum.” Nobita, yang sadar bahwa Doraemon kemungkinan besar tidak akan pernah kembali ke abad 20, mulai menangis dan kecewa, lalu berkata “Doraemon tidak akan pernah kembali…” dan…
Berkat efek USO800, tentu saja itu juga jadi bohong! Doraemon tahu2 muncul kembali dari laci meja belajar Nobita…dan setelah menyadari bahwa Nobita sudah minum USO800, mereka berdua berpelukan sambil berkata “Aku sangat tidak bahagia! AKhirnya kita tidak bisa bersama lagi selamanya!”
Kedua chapter mengenai “Ending di tengah-tengah” ini dimuat di tankoubon Doraemon volume 7. Silahkan agan2 kembali ubek2 lagi koleksi lama Doraemon
Nah…lalu bagaimana setelah itu? Ya… ternyata serial Doraemon mengalami lonjakan fans baik dari manga dan anime-nya, membuahkan beratus-ratus chapter manga dan episode anime seperti yang kita ketahui sekarang. Meski demikian, manga utama Doraemon memang “berhenti” di 45 karena alasan2 yang sudah disebutkan di atas. Sementara anime-nya terus berlanjut sampai sekarang, yang terbaru adalah season keempat yang dimulai dari 1 Mei 2009 di TV Asahi, sampai sekarang. Season ini rencananya akan ditayangkan di Nickelodeon of South East Asia untuk negara2 di Asia Tenggara mulai July 2010… jadi kemungkinan besar serial anime Doraemon yang terbaru, sama seperti The Legend of Aang dan SpongeBob bisa jadi akan masuk Indonesia dan bisa kita nikmati bersama lewat Nickelodeon nih… dimohon doanya aja ya agan2 sekalian
Dan seperti yang kita tahu, Doraemon terus “menelurkan” movie tiap tahunnya, yang dalam versi manga-nya kita kenal sebagai “Doraemon Petualangan”
36. Mengenai “Ending” Doraemon yang adalah Doujinshi
Lalu bagaimana dengan sebuah chapter terkenal mengenai Nobita sebagai si pembuat Doraemon? Ya, harus diakui bahwa chapter yang satu itu memang sangat mengesankan dan “menjadi masuk akal” dari segi cerita. Saya sendiri adalah salah satu fans dari “ending” tersebut… namun perlu kembali saya tekankan di sini bahwa Doraemon tidak, atau belum memiliki ending resmi.
Ya, ending tersebut adalah sebuah doujinshi, karya buatan orang lain yang bukan pembuat asli dari Doraemon (mengingat doujinshi ini terbit pada 2005 padahal Fujiko F Fujio sendiri sudah meninggal lama sebelumnya pada 1996). Endiing yang satu ini ditulis skenarionya oleh Nobuo Sato dan dibuat format manganya oleh Tajima T Yasue pada tahun 2005. Di luar dugaan, ending ini sangat populer lho gan, bahkan nggak cuma di Jepang saja, sampai2 Shogakukan sendiri selaku pemegang resmi penerbitan manga Doraemon, kudu turun tangan sendiri buat menghentikan dicetaknya doujin yang satu ini dan menyita semua kopi yang ada. Tajima T Yasue sendiri meminta maaf secara resmi pada Shogakukan pada 2007 setelah membayar sejumlah uang “ganti rugi.” Sebenarnya ane rada simpati gan sama si Tajima ini … kan dia sebenarnya cuma salah satu doujinka yang juga ingin agar persahabatan Doraemon dan Nobita tetap abadi bahkan di masa depan, tapi ya sudahlah…
Nah, selain “ending jadi2an” tsb, masih banyak doujinshi buatan para penggemar Doraemon lainnya yang mencoba “menamatkan Doraemon”. Beberapa di antaranya yang cukup terkenal:
1) Nobita ternyata adalah anak yg mengidap autisme akut, dan segala “petualangan” dia dengan Doraemon dan kawan-kawan hanyalah mimpi dan angan-angannya belaka. Saking parahnya ending ini, pembaca yang mengira ini “beneran” langsung demo di luar kantor penerbit lho Untung akhirnya mereka paham dan tahu bahwa itu hanyalah sebuah doujinsh i
2) Yang ini bakalan rada menyedihkan Karena cerobohnya nggak ketulungan, kepala Nobita terantuk batu dan ia mengalami luka para sampai coma dan masuk ke kondisi sub-vegetatif Untuk mencari biaya bagi operasi Nobita, Doraemon menjual semua alat dari Kantong 4 Dimensi-nya. Sayangnya, operasi tsb gagal dan Doraemon ternyata masih menyisakan satu alat yang belum ia jual, yakni sejenis mesin waktu yang bisa membawa Nobita ke era dan waktu manapun yang Nobita inginkan. Pada akhirnya, tempat yang paling ingin Nobita kunjungi adalah Surga
Demikianlah beberapa “alternative endings” lainnya buatan para penggemar… Banyaknya ending jadi-jadian ini justru menunjukkan betapa dunia mencintai Doraemon Semoga dengan post yang satu ini, membuat kita semua mampu memahami bahwa Doraemon sendiri belum memiliki ending resmi, namun dengan ending atau tanpa ending, kita tentunya tetap mencintai serial robot kucing yang satu ini.

Minggu, 07 Oktober 2012

FOOD POSITION : SKATEBOARD

In this guide, I'll explain basic skateboard terminology such as regular, goofie, fakie, nollie and switch.

Stances

There are two ways to stand on your board:

  • Regular stance: left foot in front, right foot on the tail of the board.


  • Goofy stance: right foot in front, left foot on the tail of the board.

Before you start skating, you should find out what your stance will be. Try them both and see what feels the most comfortable.

The way you stand on your board for most of the times is your stance.

Foot position

But ofcourse you can also do tricks with your feet in another position. This does not chance your stance, only your (temporary) foot position.

Check out the diagram below to see all the possible foot positions for both stands.

HOW TO DOUBLE KICKFLIP


Double kickflip trick tip

Once you got your kickflips down, the double kickflip can be a nice addition to your trick list.

Most people think they're really difficult, but if you are confident with regular kickflips, they're actually not that hard.

  1. 1

    Start riding in the kickflip position. Crouch down a little for the jump and keep your shoulders inline with the board.


  1. 2

    Pop the board hard, you need enough height for the double flip.


  1. 3

    Flick your front foot forward like a kickflip, just harder. Don't karate kick, a small but powerful flick will do.

    Suck up your legs to give the board some space to flip.


  1. 4

    The board will spin fast, so it's difficult to watch the griptape come up again. It will be a matter of practise to find out when to catch the board.


  1. 5

    Try to land on the bolts and bend your knees a little for the impact.


Tips

  • tipKeep control of the board, don't make your movements too wide. It's all about fast precision.

  • tipIt's ok to do some one-and-a-half kickflips while practising.

CARA KICKFLIP

Sebelum saya memberikan trik bagaimana caranya kickflip diskateboard ada baiknya jika anda sudah bisa melakukan ollie dengan baik dan benar karena ollie merupakan trik dasar dalam skateboard. Semua skater harus bisa melakukan trik tersebut. Pada 1970-an, pemain skateboard gaya bebas belajar untuk flip papan atas di bawah mereka dengan mengangkat tepi papan dengan bagian atas satu kaki. Sementara papan membalik sepenuhnya atas, tidak mendapatkan izin banyak dari tanah, dan setup yang diperlukan pengendara untuk berdiri lebih sejajar dengan arah gerakan dengan kedua kaki menghadap hidung. Sangat dikenal dan dilakukan hari ini, Kickflip merupakan trik yang sangat dasar tetapi masih banyak digunakan oleh profesional. Hal ini biasanya trik pertama pemula belajar setelah ollie.

Pada tahun 1983, Rodney Mullen menemukan bentuk modern dari trik, awalnya penamaan itu dengan "flip ajaib". Dia pertama kali akan menggunakan yang relatif baru flatground ollie untuk meninggalkan tanah, maka, bukan mengangkat sebuah tepi dengan jari kaki, ia memulai flip dengan menggeser kaki depannya dari atas papan.

Teknik Kickflip Mullen memberinya lebih banyak kontrol di beberapa daerah: ketinggian clearance, waktu inisiasi dan kecepatan flip, dan arah dewan selama flip. Teknik ini segera diadopsi oleh Freestylers dan kemudian oleh skaters jalan, memperkenalkan skateboard ke era trik lain, banyak yang Mullen juga dibuat. Oke tanpa basa-basi langsung saja ke tips berikut:


  • Berdiri diatas skateboard pastikan anda nyaman dahulu sebelum melakukan trik

  • Kaki depan menyentuh bagian tengah skateboard dan bagian belakang menyentuh bagian tail/bagian paling belakang skateboard

  • Dorong kaki belakang anda dan seret kaki depan sesuai dengan alur skateboard

  • Arahkan kaki depan anda kebelakang dengan cara menendang (jangan terlalu kencang ini dapat menyebabkan papan jatuh terlebih dahulu)

  • Turun, dan selamat anda sudah dapat melakukan trik kickflip

Kickflip bukan lah trik yang mudah maka dari itu pelajarilah trik ini dengan giat dalam arti teruslah berlatih. Oke bagi pemula yang belajar kickflip teruslah berusaha saya yakin anda bisa melakukan trik ini. Dan satu lagi jika anda tidak dapat melakukan trik kickflip cobalah teliti lagi apakah cara anda sudah seperti tips yang saya berikan, pastikan anda melakukan apa yang saya tulis.


TRIK TRIK SKATEBOARD

skateboard

adalah kegiatan yang memungkinkan orang-orang muda untuk menunjukkan bakat dan kreativitas. Sebagai pemula, Anda harus mempelajari beberapa tips dan karena Anda maju Anda mungkin menemukan sebuah trik skateboard beberapa baru sendiri. Beberapa kategori trik skateboard adalah antena, flips trik, trik freestyle, trik bibir dan banyak lagi. Sebelum mencoba trik apapun, skateboard, dona € ™ t lupa untuk memakai skateboard yang tepat, sepatu, karpet dan perlengkapan keselamatan lainnya. Ini gigi keselamatan akan membantu membuat mengemudi Anda aman dan nyaman. Berikut adalah beberapa hal umum dengan roda

Ollie: Ollie adalah trik skateboard pertama bahwa semua pemula harus belajar sebelum belajar trik apapun lainnya. Ini adalah hal-hal mendasar dan sangat penting untuk menguasai sebelum belajar trik semua uang muka lainnya. Ollie jatuh ke dalam kategori trik udara yang melibatkan mengambang di udara. Ollie mengharuskan skater untuk melompat dengan skateboard dan setelah melompat, skater harus menjaga papan tulis di bawah kontrol tanpa memegangnya dengan tangannya.
Kickflip: Trik ini adalah dalam kategori trik flip. Skaters harus melakukan flips skateboard dengan cara tertentu dalam angka kertas. Kickflip Sebuah mengharuskan Anda untuk melakukan ollie terlebih dahulu dan kemudian mengubah skateboard di udara di bawah kaki Anda. The memiringkan dewan harus 360 derajat untuk pendaratan mudah dan aman. Memastikan bahwa tanah Anda dengan kedua kaki di papan tulis, kemudian menekuk lutut dan berjalan di perjalanan Anda

Hidung Stall:. Trik ini adalah dalam kategori tips untuk bibir yang dibuat di tepi jalan sebagai pipa setengah, landai mini dan quarterpipes. Semua trik flip memerlukan banyak keseimbangan dan transisi permukaan geser. Untuk sukses kios hidung, mencapai puncak transisi dan, bersandar pada hidung skateboard sekali di atas jalan diperlukan sebelum kembali.
Tubuh Varial: trik freestyle adalah trik skateboard tertua. Banyak keseimbangan dan kontrol juga diperlukan dalam melaksanakan trik skateboard freestyle. varial tubuh adalah trik freestyle skateboarding skater membutuhkan untuk melompat lebih tinggi ke udara dan berubah 180 derajat. Setelah mendarat di tepi skater diharuskan untuk bergerak ke arah yang berlawanan.

Hal berikutnya adalah ketika sesorang sudah memiliki skateboard, mereka membutuhkan informasi, yaitu pengetahuan tentang bagaimana memainkan sebuah skateboard, mulai dari trik-trik dasar apa saja yang harus dikuasai, bagaimana cara melakukannya, bagaimana memulainya hingga bagaimana menjadi seorang skateboarder yang handal. Mau tidak mau, mereka harus mendapatkan informasi ini, mempelajarinya dan mempraktekkannya. Informasi ini biasanya didapatkan dengan membaca artikel di media cetak maupun elektronik, mendengarkan seseorang yang bercerita atau hanya sekedar memberi masukkan dan melihat skateboarder yang lain melalui gambar dan video atau televisi. Akhirnya disadari ataupun tidak, sebuah skateboard telah mengajari mereka dengan sendirinya bagaimana harus giat belajar dan mencari ilmu.
Tidak berhenti sampai di sini, informasi dan pengetahuan tidak cukup, karena ini masih sebatas teori. Menjadi skateboarder harus berani mencoba, mempraktekkannya dan terus berlatih, istilahnya ngulik trick. Ini layaknya riset yang dilakukan seorang ilmuwan, try and error menjadi caranya sehingga dibutuhkan semangat, ketekunan dan kesabaran yang pantang menyerah. Sebuah trik dalam skateboard tidak mudah untuk dikuasai, ini tergantung pada aslinya individu masing-masing, seperti bagaimana cara individu itu melakukan dan bagaimana pola pikirnya. Sebuah skateboard bisa memaksa keluar identitas diri, membangun sebuah karakter, sehingga nampak karakter apa yang kuat, seperti apa aslinya individu tersebut. Sesuai dengan karakter aslinya masing-masing, seorang skateboarder pada akhrinya akan memiliki kemampuan berbeda-beda ditunjukkan dengan trik-trik skateboard yang berhasil dikuasai.
Seperti halnya seorang santri yang menuntut ilmu, pada akhirnya mereka diharuskan untuk mengamalkan ilmu yang mereka miliki, dalam skateboard juga bisa mengajarkan seperti itu. Amalkan trikmu untuk check spot dan kompetisi walaupun hanya satu buah trik.
Ketika sebuah trik sudah berhasil dikuasai, tiba waktunya melakukan check spot, yaitu mencoba melakukan trik yang dikuasai pada spot-spot yang ada. Spot di sini bisa didefinisikan sebagai sebuah tempat, biasanya berupa bangunan yang menurut seorang skateboarder memungkinkan untuk dilakukannya trik-trik skateboard di situ (skateable), tetapi spot bukan sebuah skate park. Check spot lebih kepada bagaimana menaklukan spot yang ada dengan trik-trik yang dikuasai. Semakin sulit untuk ditaklukan, semakin besar memotivasi untuk ngulik trik lebih giat lagi.
Lebih jauh lagi, ketika sebuah trik sudah berhasil dikuasai, seorang skateboarder bisa terdorong untuk mengikuti kompetisi skateboard. Kompetisi skateboard sebagai aktifitas yang dilakukan oleh masing-masing skateboarder, bukan merupakan aktifitas persaingan antar skateboarder yang mutlak. Dalam kompetisi skateboard lebih kepada bagaimana skateboarder mengalahkan sebuah set obstacle (alat/haling rintang bermain skateboard), mengalahkan sebuah tantangan dari trik skateboarder yang lain dengan trik dan kemampuan yang dimiliki.
Seiring dengan banyaknya kompetisi yang diikuti, semakin besar pula peluang dalam berprestasi. Sebuah prestasi meskipun setingkat lokal tetap membanggakan, lebih-lebih dalam tingkat internasional, bersamanya kebanggaan untuk bangsa bisa diraih.
Dan percayalah, skateboard yang hanya berupa papan beroda empat, dengan melewati hampir semua batasan, segala kebaikan hadir kepada kamu yang meluncur dengan skateboard-mu, jangan ragu, mari kita coba…


berikut adalah tips dasar ollie..ollie merupakan trik paling mendasar dalam bermain skateboard dan menjadi jembatan untuk trik yang lebih keren lagi....
cekidot beby...

varian ollie tuh ada macem-macem, ada regular ollie, boned ollie, kickout ollie, dsb…(setahu aku) :) tapi yang jadi basic move nya tetep regular ollie….

Berikut caranya:
mudah-mudahan bermanfaat
1. berdiri di papan dengan bener, seimbangin, cari sytle kaki kamu goofy atau reguler
2. kalo aku, kaki depan usahain gak terlalu jauh dengan nuts ( mur ) depan , kaki belakang di ujung tail papan,
3. yang susah adalah sinkronise antara hentakan dan tendangannya (menggesekan kaki depan) , sebisa mungkin lompat dengan santai
4. hentak dan tendang,
5. untuk landing usahain kaki kalian jatuhin tetep di papan , tetep nekatin aja walau papanmu terbalik, usahakan mendarat di bolt…
biar papan ga patahhh….
gampaaang ko’…
Ow ya, posisi badan harus lurus, biar papan gak lari. . .
Truz, belajarnya sambil diem dulu aja. . .
Note : yang penting tetep semangat dan jangan pernah menyerah. . .ow ya, jangan pernah takut. . .soalnya, buat maen skate yang paling diperluain itu nyali. . .
Yang terakhir, kalo udah bisa ollie, bisa langsung belajar frontside ollie ma backside ollie. . .

MARI BELAJAR SKATE



  • STEP 1

Jika kamu sudah membeli atau meminjam sebuah papan skate, dan kamu tidak tau perlengkapan apa yang selanjutnya harus di beli maka bacalah artikel ini.Baiklah, hal pertama yang harus kamu punya adalah sepasang ‘skate shoes’. Kamu bisa saja bermain skate memakai sepatu biasa, tapi itu akan membuatmu kesulitan dan bisa saja berbahaya. Sepatu skate dibuat dengan desain alas yang flat (datar) dan lebar untuk menambah sebuah pegangan di papan, dan biasanya juga dengan feature tambahan lainnya.
Selain itu kamu juga memerlukan sebuah helmet. Kamu mungkin melihat para skaters tidak memakai helmet, dan kamu berpikir jika memakai helmet maka kamu akan terlihat lemah dan bodoh, tapi tidak usah kawatir. Jika kamu memakai helmet maka akan menjadi lebih aman apalagi jika kamu seorang pemula. Sebuah pelindung juga penting seperti pelindung siku, pelindung lutut, ataupun juga sarung tangan.

  • STEP 2

Sekarang kamu harus sudah siap untuk mempelajari tehnik bermain skate. Sebelum kamu mencoba yang aneh2, kamu harus sudah merasa nyaman ketika berdiri di atas papan skate-mu. Untuk itu, sebaiknya kamu taruh papan skate-mu di sebuah rerumputan atau di karpet, lalu coba berdiri, loncat, atau whatever lah di atas papan skate-mu sesukamu aja. Cobalah untuk berlatih menyeimbangkan tubuh hanya di bagian depan roda atau bagian belakang roda. Teruslah begitu agar nanti kamu terbiasa dengan papan skate-mu.

  • STEP 3

Mungkin kamu belum mengerti apa yang dimaksud dengan Goofy stance & Regular stance. Goofy stance adalah cara kamu berdiri di atas papan skate-mu dengan kaki kanan di bagian depan. Sebaliknya dengan regular stance, kalau regular stance kaki kirimu yang di depan.Cara untuk mengetahui kaki mana yang seharusnya kamu taruh di belakang adalah:
1.Cobalah untuk menendang sebuah bola, kaki yang mana lebih enak dipakai menendang

maka kaki itulah yang kamu taruh di belakang.
2.Cobalah untuk menaiki tangga, kaki mana yang kamu pakai duluan untuk naik maka

kaki itulah yang kamu taruh di belakang.

Dari cara diatas kebanyakan orang menyukai memakai kaki kanan, maka kebanyakan orang senang dengan regular stance. Tapi jika kedua percobaan ini menyatakan kamu regular stance tapi kamu lebih suka goofy stance, itu tidak masalah.

  • STEP 4

Sekarang kita akan mempelajari cara menjalankan skateboard. Carilah tempat untuk latihan, boleh dimana saja, asalkan luas. Jika sudah mendapatkan tempat yang cocok, ayo latihan. Dimulai dengan menaruh kaki depan mu. Setelah itu jalankanlah papanmu dengan kaki yang kamu taruh di belakang. Bila kecepatannya sudah mulai cepat, taruh kaki belakangmu di tempatnya lagi. Untuk berbelok gunakanlah bagian depan, sedangkan bagian belakang dipakai untuk mengatur keseimbangan (ini perlu beberapa latihan). Setelah kamu bisa, cobalah untuk menuruni jalan turunan yang tidak terlalu sulit. Keep practice…



Font pada BlackBerry Sebenarnya sudah Tersedia Banyak,namun Terkadang Kita Bosen,Apa lagi Bagi Anda yang Hobi Memodifikasi Black Berry tentunya tak cukup hanya mengandalkan jenis font setandar bawaan blackberry.

Sebenarnya ada dua cara menambahkan font pada BlackBerry yaitu dengan men download aplikasi font colection blackberry yang bisa anda download langsung dari app worldatau dengan cara injek font ke BlackBerry.tetapi jika anda memakai cara yang pertama yaitu dengan memakai aplikasi font coleksiont jenis font yang tersedia terbatas,

Nah bagai mana cara injek atau menambahkan font ke blackberry?seperti font yang ada pada computer or laptop.caranya sangat gampang hanya ikuti langkah langkah di bawah ini:

Tools yg diperlukan:
1. Komputer
2. Card Reader
3. MMC
4. HandHeld

Langkah-langkahnya sbb:
1. Unduh File Manager Pro v1.7.0.2 di HandHeld
OTA
( http://m.terramobility.com/fmp/470/
FileManagerPro.jad)

2. Setelah unduh, klik aplikasi File Manager Pro >
Scrol ke Device Memory > Option(logo BB) > Show
Hidden di ubah menjadi YES > Back dan Save.

3. Ambil MMC dari HandHeld > pasang ke Card
Reader > dan sambungkan ke PC/Komputer.

4. Dari PC klik Start > Computer > Local Disk (C:)
> Windows > Fonts > Terdapat banyak Font pilihan
sesuai selera.
(atau bisa unduh font di http://www.dafont.com/)

5. Copy Paste Fonts(pilihan font Anda) ke MMC.

6. Setelah Font input ke MMC dan pasang MMC ke
HandHeld.

7. Klik aplikasi File Manager Pro > klik media card
> Scrol ke daftar font yg di ambil dr PC > Option
(logoBB) > Rename > ubah TTFnya menjadi FONT
> save.

8. Copy font tsb ke Device Memory > appdata > rim
> fonts > Option(lobo BB) > Copy Here.

9. Restart HandHeld, font pilihan Anda siap
digunakan (option-screen keyboard).

Catatan: Ukuran font harus di bawah 100KB.jangan melebihi.

Demikian sedikit cara meng injek/menambah atau meng instal font pada BlackBerry Smoga Bermanfaat.
Mari berbagi..

EFEK SAMPING BLACKBERRY


App World Blackberry
Memiliki telepon seluler pintar semacam Blackberry memang menyenangkan. Tak hanya menghibur, tapi juga bermanfaat untuk pekerjaan. Tak heran jika jumlah penggunanya terus meningkat di seluruh dunia.
Namun, di balik nilai positif yang ditawarkan, perangkat canggih itu ternyata menyimpan sejumlah efek buruk yang dapat mengganggu kesehatan penggunanya.
1. Membuat ketagihan
Perangkat telepon seluler pintar ini begitu mudah membuat pemiliknya merasa kecanduan. Studi Rutgers University pada 2006 menyimpulkan, Blackberry dan perangkat serupa memicu kenaikan penggunaan internet yang cukup signifikan, namun berdampak buruk bagi kesehatan mental.
2. Mengganggu tidur
Dengan layanan internet 24 jam, perangkat Blackberry akan bergetar atau berdering setiap saat, ketika ada email dan pesan singkat masuk. Dan setiap saat pula, pengguna akan memainkan Blackberry-nya, termasuk ketika sudah berada di tempat tidur.
Tak jarang pula, pengguna begitu sensitif dengan getar Blackberry, sehingga mudah terbangun dari tidur untuk membuka pesan yang masuk.
Kebiasaan menyanding Blackberry di tempat tidur inilah yang akhirnya membuat tidur tak berkualitas. Dampak selanjutnya, tentu menyerang kesehatan. Bukan rahasia lagi bahwa rendahnya kualitas tidur berdampak negatif pada kesehatan fisik dan mental.
Sebuah penelitian mengungkap, pengguna Blackberry yang memiliki kebiasaan memainkannya sebelum tidur rentan mengalami insomnia, sakit kepala, dan kesulitan berkonsentrasi. Penelitian yang dilakukan Uppsala University di Swedia menambahkan bahwa radiasi telepon seluler bisa mengganggu aktivitas tidur.
3. Memicu cemas
Memiliki telepon selular cerdas semacam Blackberry memang menyenangkan bagi sebagian orang. Dengan Blackberry, aktivitas berkirim email, chatting, hingga berselancar di internet bisa dilakukan bersamaan, kapan saja, dan di mana saja. Banyak pula yang mengandalkannya untuk urusan pekerjaan.
Studi yang dilakukan MIT’s Sloan School of Management pada 2007 mengungkap, penggunaan Blackberry membentuk budaya stres di tempat kerja. Fasilitas internet 24 jam yang dijagokan telepon seluler pintar itu mengacaukan waktu luang pekerja. Tugas dan hal-hal yang menyangkut pekerjaan bisa hadir kapanpun, termasuk kala sedang libur.
4. Melemahkan otak
Di balik kemudahan yang diberikan, Blackberry berisiko melemahkan daya konsentrasi penggunanya. Karakternya yang mampu membuat pengguna melakukan sejumlah hal dalam waktu bersamaan (multitasking) cenderung membuat seseorang kesulitan menyerap informasi lantaran fokusnya mudah beralih dari satu hal ke hal lain.
“Sebagai multitasker, otak mereka dibanjiri terlalu banyak informasi, akibatnya mereka tidak selektif lagi untuk memilah informasi yang penting dengan cepat,” kata Dr David W Goodman, Direktur Pusat Gangguan Psikologis di Maryland, Baltimore.
Untuk itu, ia menyarankan para pengguna Blackberry agar tak mengaktifkan jaringan internetnya selama 24 jam. “Buat jadwal untuk membuka email, misalnya satu jam sekali, atau dua jam sekali,” kata Goodman. “Jangan menjadikan diri sebagai budak getar atau dering Blackberry.

SMARTPHONE

Telepon cerdas


Koleksi telepon pintar. Dari kiri ke kanan, (baris atas): iPhone 3G, BlackBerry 8820, Nokia N78, Nokia N81, (baris bawah) Nokia N95, Nokia E65, Nokia N70.
Koleksi telepon pintar. Dari kiri ke kanan, (baris atas): iPhone 3G, BlackBerry 8820, Nokia N78, Nokia N81, (baris bawah) Nokia N95, Nokia E65, Nokia N70.
Nokia E71 telepon pintar yang menggunakan S60 edisi ketiga, Feature Pack 1 UI pada Symbian OS v9.2
Nokia E71 telepon pintar yang menggunakan S60 edisi ketiga, Feature Pack 1 UI pada Symbian OS v9.2
Palm Treo Pro, telepon pintar Windows Mobile
Palm Treo Pro, telepon pintar Windows Mobile
HTC Dream, telepon pintar yang menggunakan operasi sistem Android
HTC Dream, telepon pintar yang menggunakan operasi sistem Android
Palm Pre, telepon pintar yang menggunakan sistem operasi Palm webOS.
Palm Pre, telepon pintar yang menggunakan sistem operasi Palm webOS.
Telepon cerdas (smartphone) adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, kadang-kadang dengan fungsi yang menyerupai komputer. Belum ada standar pabrik yang menentukan arti telepon cerdas. Bagi beberapa orang, telepon pintar merupakan telepon yang bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang menyediakan hubungan standar dan mendasar bagi pengembang aplikasi. Bagi yang lainnya, telepon cerdas hanyalah merupakan sebuah telepon yang menyajikan fitur canggih seperti surel (surat elektronik), internet dan kemampuan membaca buku elektronik (e-book) atau terdapat papan ketik (baik sebagaimana jadi maupun dihubung keluar) dan penyambung VGA. Dengan kata lain, telepon cerdas merupakan komputer kecil yang mempunyai kemampuan sebuah telepon.
Pertumbuhan permintaan akan alat canggih yang mudah dibawa kemana-mana membuat kemajuan besar dalam pemroses, ngingatan, layar dan sistem operasi yang di luar dari jalur telepon genggam sejak beberapa tahun ini.

Daftar isi

Pengertian

Belum ada kesepakatan dalam industri ini mengenai apa yang membuat telepon menjadi “pintar”, dan pengertian dari telepon pintar itu pun berubah mengikuti waktu. Menurut David Wood, Wakil Presiden Eksekutif PT Symbian OS, “Telepon pintar dapat dibedakan dengan telepon genggam biasa dengan dua cara fundamental: bagaimana mereka dibuat dan apa yang mereka bisa lakukan.” Pengertian lainnya memberikan penekanan berbedaan dari dua faktor ini
“Dengan menggunakan telepon pintar hanya merupakan sebuah hanya evolusi dari jenjang-jenjang evolusi, jadi kemungkinan alat ini pada titik tertentu...akan menjadi lebih kecil dan kita tidak akan menyebutnya telepon lagi, tetapi ia akan terintegrasi...kesepakatannya di sini adalah untuk membuat alat ini menjadi se-tidak terlihat mungkin, antara anda, dan apa yang anda ingin lakukan" kata Sacha Wunsch-Vincent pada OECD (Organisasi untuk Kerjasama dan Pengembangan Ekonomi).
Kebanyakan alat yang dikategorikan sebagai telepon pintar menggunakan sistem operasi yang berbeda. Dalam hal fitur, kebanyakan telepon pintar mendukung sepenuhnya fasilitas surel dengan fungsi pengatur personal yang lengkap. Fungsi lainnya dapat menyertakan miniatur papan ketik QWERTY, layar sentuh atau D-pad, kamera, pengaturan daftar nama, penghitung kecepatan, navigasi piranti lunak dan keras, kemampuan membaca dokumen bisnis, pemutar musik, penjelajah foto dan melihat klip video, penjelajah internet, atau hanya sekedar akses aman untuk membuka surel perusahaan, seperti yang ditawarkan oleh BlackBerry. Fitur yang paling sering ditemukan dalam telepon pintar adalah kemampuannya menyimpan daftar nama sebanyak mungkin, tidak seperti telepon genggam biasa yang mempunyai batasan maksimum penyimpanan daftar nama.

Status smartphone dipertimbangkan

Sejarah

Telepon pintar pertama dinamakan Simon; di rancang oleh IBM pada 1992 dan dipamerkan sebagai produk konsep tahun itu di COMDEX, sebuah pameran komputer di Las Vegas, Nevada. Telepon pintar tersebut dipasarkan ke publik pada tahun 1993 dan dijual oleh BellSouth. Tidak hanya menjadi sebuah telepon genggam, telepon pintar tersebut juga memiliki kalender, buku telepon, jam dunia, tempat pencatat, surel, kemampuan mengirim dan menerima faks dan permainan. Telepon canggih tersebut tidak mempunyai tombol-tombol. Melainkan para pengguna menggunakan layar sentuh untuk memilih nomor telepon dengan jari atau membuat faksimile dan memo dengan tongkat stylus. Teks dimasukkan dengan papan ketik “prediksi” yang unik di layar. Bagi standar masa kini, Simon merupakan produk tingkat rendah, tetapi fitur-fiturnya pada saat itu sangatlah canggih.
Nokia Communicator merupakan telepon pintar pertama Nokia, dimulai dengan Nokia 9000, pada tahun 1996. Telepon pintar yang serupa dengan komputer tangan yang unik ini adalah hasil dari usaha penggabungan model PDA buatan Hewlett Packard yang sukses dan mahal dengan telepon Nokia yang laris pada waktu itu. Nokia 9210 merupakan komunikator berlayar warna pertama dan juga merupakan telepon pintar sejati yang menggunakan sistem operasi. Komunikator 9500 menjadi komunikator berkamera dan ber-WiFi pertama. Komunikator 9300 memiliki perubahan dalam bentuk yang lebih kecil dan komunikator yang terbaru E90 menyertakan GPS. Meskipun Nokia 9210 dapat diargumentasikan sebagai telepon pintar sejati pertama dengan sistem operasi, Nokia tetap menyebutnya sebagai komunikator.
Ericsson R380 dahulu terjual sebagai ‘telepon pintar’ tetapi tidak bisa menjalankan aplikasi pihak ketiga.

Pada Oktober 2001, Handspring mengeluarkan telepon pintar Palm OS Treo, dengan papan ketik penuh digabung dengan jelajah jejaring tanpa kabel, surel, kalender, dan pengatur daftar nama, dengan aplikasi pihak ketiga yang dapat diunduh atau diselaraskan dengan komputer.
Tahun 2002, RIM mengeluakan BlackBerry pertama yang merupakan telepon pintar pertama dengan penggunaan surel nirkabel yang optimal dan penggunanya telah mencapai 8 juta (sampai Juni 2007), tiga perempat pemakainya berada di Amerika Selatan.
Handspring menyajikan telepon pintar yang popular dipasaran Amerika dengan bergabung dengan Palm OS berbasis Visor PDA dengan jaringan telepon GSM, VisorPhone. Tahun 2002, Handspring menjual telepon pintar terintegasi bernama Treo; perusahaan ini bergabung karena penjualan PDA sudah mulai mati, tetapi telepon pintar Treo secara cepat menjadi populer sebagai telepon berfitur PDA. Pada tahun yang sama, Microsoft mengumumkan Windows CE komputer kantong OS dinobatkan sebagai "Microsoft Windows Powered Smartphone 2002".
Pada tahun 2005 Nokia menerbitkan seri-N telepon pintar 3G yang dijual bukan sebagai telepon genggam tetapi sebagai komputer multimedia.
Android, OS untuk telepon pintar keluaran tahun 2008. Android didukung oleh Google, bersama pengusaha piranti keras dan lunak yang terkemuka lainnya seperti Intel, HTC, ARM, Motorola dan eBay, yang kemudian membentuk Open Handset Alliance.
Telepon pertama yang menggunakan Android OS adalah HTC Dream, merk keluran dari T-Mobile sebagai G1. Fitur telepon penuh, layar sentuh secara utuh, papan ketik QWERTY, dan bola jalur untuk menavigasikan halaman web. Piranti lunak cocok dengan aplikasi Google, seperti Maps, Calendar, dan Gmail, juga Google's Chrome Lite. Aplikasi pihak ketiga juga tersedia lewat Android Market, ada yang gratis ataupun dengan biaya.
Pada Juli 2008 Apple memperkenalkan App Store dengan aplikasi gratis dan dengan biaya. App store dapat menyampaikan aplikasi telepon pintar yang dikembangkan oleh pihak ketiga langsung dari iPhone atau iPod Touch dengan WiFi atau jaringan selular tanpa menggunakan komputer untuk mengunduh. App Store telah menjadi suatu kesuksesan bagi Apple dan pada Juni 2009 terdapat lebih dari 50,000 aplikasi yang ada. App store menembus satu juta unduh aplikasi pada 23 April 2009.
Mengikuti popularitas App Store dari Apple, banyak yang membuat toko aplikasinya sendiri. Palm, Microsoft dan Nokia telah mengumumkan toko aplikasi yang mirip milik Apple. RIM juga baru-baru ini membuat toko aplikasinya yaitu BlackBerry App World.

Sistem Operasi

Sistem operasi yang dapat ditemukan di telepon pintar adalah Symbian OS, iPhone OS, RIM BlackBerry, Windows Mobile, Linux, Palm WebOS dan Android. Android dan WebOS dibuat oleh Linux, dan iPhone OS dibuat oleh BSD dan sistem operasi NeXTSTEP berhubungan dengan Unix.

;;

By :
Free Blog Templates