Rabu, 05 September 2012
Sejarah
Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006. Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007.Popularitas Twitter mulai meningkat pada tahun 2007 ketika terdapat festival South by Southwest (SXSW). Selama acara tersebut berlangsung, penggunaan Twitter meningkat dari 20.000 kicauan per hari menjadi 60.000. Reaksi di festival itu sangat positif.
Pada tanggal 14 September 2010, Twitter mengganti logo dan meluncurkan desain baru dan logo berubah lagi menjadi "Larry the "Bird" pada tanggal 5 Juni 2012.
Pertumbuhan
Sudah lebih dari 400.000 kicauan dikirim-tampil (post) per kuartal pada tahun 2007. Kemudian berkembang menjad 100 juta kicauan dikirim-tampil per kuartal pada 2008. Pada akhir tahun 2009, 2 miliar per kuartal kicauan sudah dikirim-tampil. Pada kuartal pertama tahun 2010, 4 miliar kicauan yang dikirim-tampil. Pada bulan Februari 2010 pengguna Twitter mengirimkan 50 juta per hari. Pada Juni 2010, sekitar 65 juta kicauan yang dikirim-tampil setiap hari, setara dengan sekitar 750 kicauan dikirim setiap detik, menurut Twitter.Pengguna Twitter akan menjadi lebih aktif ketika ada kejadian menonjol. Sebagai contoh, rekor diciptakan pada Piala Dunia 2010, ketika penggemar menulis 2940 kicauan per detik di kedua periode 30 setelah Jepang mencetak gol melawan Kamerun pada tanggal 14 Juni 2010. Rekor dipatahkan lagi ketika 3085 kicauan per detik yang dikirim-tampil setelah kemenangan Los Angeles Lakers di Final NBA 2010 pada tanggal 17 Juni 2010. Hal ini pun terjadi ketika penyanyi Michael Jackson meninggal dunia pada tanggal 25 Juni 2009, server Twitter turun karena pengguna memperbarui status mereka untuk memasukkan kata-kata "Michael Jackson" pada tingkat 100.000 kicauan per jam.
Secara Keseluruhan
Pesan
Pengguna dapat menulis pesan berdasarkan topik dengan menggunakan tanda pagar (#) (hashtag). Sedangkan untuk menyebutkan atau membalas pesan dari pengguna lain bisa menggunakan tanda @.Pesan pada awalnya diatur hanya mempunyai batasan sampai 140 karakter disesuaikan dengan kompatibilitas dengan pesan SMS, memperkenalkan singkatan notasi dan slang yang biasa digunakan dalam pesan SMS. Batas karakter 140 juga meningkatkan penggunaan memperpendek layanan URL seperti bit.ly, goo.gl, dan tr.im, dan jasa hosting konten, seperti Twitpic, Tweephoto, memozu.com dan NotePub untuk mengakomodasi multimedia isi dan teks yang lebih panjang daripada 140 karakter. Twitter menggunakan bit.ly untuk memperpendek otomatis semua URL yang dikirim-tampil.
Konten Dalam Twitter
Laman Utama (Home)
Pada halaman utama kita bisa melihat kicauan yang dikirimkan oleh orang-orang yang menjadi teman kita. Halaman utama disebut juga sebagai TimelineProfil
Pada halaman ini yang akan dilihat oleh seluruh orang mengenai profil atau data diri serta kicauan yang sudah pernah dikirim-tampil.Pengikut (Follower)
Pengikut adalah pengguna lain yang ingin menjadikan kita sebagai teman. Bila pengguna lain menjadi pengikut akun seseorang, maka kicauan seseorang yang ia ikuti tersebut akan masuk ke dalam halaman utama.Mengikuti(Following)
Kebalikan dari pengikut, ikutan adalah akun seseorang yang mengikuti akun pengguna lain agar kicauan yang dikirim oleh orang yang diikuti tersebut masuk ke dalam halaman utama.Gamitan[8] (Mentions)
Biasanya konten ini merupakan balasan dari percakapan agar sesama pengguna bisa langsung menandai orang yang akan diajak bicara.Favorit
Kicauan ditandai sebagai favorit agar tidak hilang oleh halaman sebelumnya.Pesan Langsung (Direct Message)
Fungsi pesan langsung lebih bisa disebut SMS karena pengiriman pesan langsung di antara pengguna tanpa ada pengguna lain yang bisa melihat pesan tersebut kecuali pengguna yang dikirimi pesan.Tagar[9] (Hashtag)
Tagar yang ditulis di depan topik tertentu agar pengguna lain bisa mencari topik yang sejenis yang ditulis oleh orang lain jugaSenarai[10] (List)
Pengguna twitter dapat mengelompokkan ikutan mereka ke dalam satu grup atau senarai sehingga memudahkan untuk dapat melihat secara keseluruhan para nama pengguna (username) yang mereka ikuti (follow).Topik Hangat (Trending Topic)
Secara garis besar adalah topik yang sedang banyak dibicarakan banyak pengguna dalam suatu waktu yang bersamaan. Kemudian secara spesifik yaitu sebuah kata, frase atau yang ditandai dengan tagar (#) yang dilepaskan dengan kecepatan lebih tinggi serta unggul dalam jumlah daripada kata, frase atau yang ditandai dengan tagar lainnya, hal ini biasa dikatakan menjadi Topik Hangat (Trending Topic) dan menjadi populer baik yang melalui upaya terpadu oleh pengguna atau karena suatu peristiwa yang mendorong orang untuk berbicara tentang satu hal tertentu tersebut. Topik-topik tersebut membantu Twitter dan pengguna untuk memahami apa yang terjadi di dunia. Terkadang topik-topik tersebut merupakan hasil dari kesengajaan dan upaya bersama oleh fans selebriti tertentu ataupun karena fenomena budaya. Ada 2 jenis Topik Hangat (Trending Topic) yang menjadi acuan pengguna di Indonesia, yaitu Topik Hangat Seantero Dunia (Trending Topic World Wide / TTWW) dan Topik Hangat Indonesia (Trending Topic Indonesia / TTI), kemudian yang terjadi di Indonesia khususnya terutamanya adalah karena hal-hal yang sedang banyak peminatnya pada kala itu, semisal fenomena lagu Keong Racun, Ariel Peterpan (dikenal sebagai Arielpeterporn), Ashilla Zahrantiara (dikenal sebagai Shilla, Ashilla Z dan AshillaBlink), Justin Bieber (Beliebers), Twilight, Harry Potter dan lainnya, atau juga hal-hal yang tidak biasa seperti #7KulinerSbyPalingWuenak.Isi Kicauan
Isi Kicauan menurut Pear Analytics.- Celoteh tidak berarti - 40%
- Percakapan - 38%
- Nilai lewat-terus (pass-along) - 9%
- Promosi diri - 6%
- Berita - 4%
- Spam - 4%
Peringkat
Twitter adalah merupakan salah satu dari 10 situs web yang paling sering dikunjungi di seluruh dunia oleh Alexa trafik web analisis. Februari 2009 Compete.com blog entry mengatakan bahwa Twitter berada di tingkat ketiga sebagai situs yang digunakan jaringan sosial berdasarkan jumlah pengunjung bulanan sebanyak 6 juta pengunjung. Pada bulan Maret 2009, Nielsen.com blog menyatakan Twitter sebagai situs yang tumbuh tercepat--dalam kategori Komunitas Anggota. Twitter memiliki pertumbuhan bulanan sebesar 1.382%, meningkat dari 475.000 pengunjung pada Februari 2008 menjadi 7 juta pada Februari 2009.Aplikasi pihak ketiga
Kurang dari setengah kicauan yang dikirim-tampil menggunakan web, sedangkan sebagian besar pengguna menggunakan aplikasi pihak ketiga (berdasarkan analisis 500 juta kicauan oleh Sysomos). Ada banyak alat atau aplikasi dari twitter. Beberapa di antarnya adalah aplikasi TweetDeck, Salesforce.com, HootSuite, Twitterfeed, UberSocial, Snaptu, TweetWawa, WriteLonger, SimpleTweet, GravityDemografi
Menurut sebuah studi oleh Sysomos pada bulan Juni 2009, perempuan membentuk sebuah demografi Twitter lebih besar daripada laki-laki dimana persentasenya adalah 53% lebih dari 47%. Ia juga menyatakan bahwa 5% dari pengguna menyumbang 75% dari semua aktivitas, dan bahwa New York memiliki Twitter sebagian besar pengguna.Pada perkembangannya, Twitter yang awalnya dirancang untuk digunakan oleh orang dewasa sebagai sarana pendukung dalam pekerjaan, sekarang ini justru didominasi oleh remaja. Hal ini dikarenakan fungsi Twitter yang sekarang sebagai wadah berkumpulnya para penggemar artis-artis. Bisa saja pengguna twitter tersebut adalah selebritis atau hanya sekedar basis fans. Dengan begitu para pengikut akun selebritis tersebut bisa memantau berita terbaru dari sang selebritis. Selebritis yang pertama kali menjaing satu juta pengikut dan juga sebagai pelopor akun selebritis adalah Ashton Kutcher. Kemudian diikuti oleh Oprah Winfrey, Britney Spears,Justin Bieber,Lady Gaga.
Kerahasiaan pribadi dan keamanan
Menanggapi pelanggaran keamanan Twitter, Federal Trade Commission membawa tuduhan terhadap layanan yang telah diselesaikan pada tanggal 24 Juni 2010. Ini adalah pertama kalinya FTC telah mengambil tindakan melawan jaringan sosial untuk penyimpangan keamanan. Penyelesaiannya Twitter memerlukan sejumlah langkah untuk mengamankan informasi pribadi sehingga "program keamanan informasi yang komprehensif" untuk secara independen diaudit dua kali setahun.Pada tanggal 21 September 2010, Sebuah cacing komputer (worm) XSS aktif di Twitter. Ketika sebuah akun pengguna mengirim kicauan, cacing komputer dalam skrip secara otomatis akan membuka tautan dan mengirim-tampil dengan sendirinya. Yang lebih parah kemudian digunakan untuk mengirim sembulan iklan (pop-up ad) dan tautan ke situs porno.
Penggunaan Twitter di Indonesia
Di Indonesia, Twitter sangat populer. Terlebih lagi, kemudahan yang disediakan oleh telepon seluler yang ada serta aplikasi yang mendukung. hal ini membuat Indonesia menduduki peringkat ke enam sebagai negara dengan pengguna Twitter terbanyak, meski Amerika masih menjadi negara nomor satu untuk urusan Twitter.[11]Riset dan Kritik
Banyak yang mengatakan bahwa twitter adalah cara yang baik untuk tetap berhubungan dengan teman-teman. Namun, beberapa pengguna merasa 'terlalu' terhubung, karena mereka selalu menerima pesan yang tidak relevan dengan kebutuhan mereka.Berbagai penelitian di sekitar Twitter telah dilakukan seperti bidang sosiologi dan perilaku. Sebuah penelitian dilakukan Bruno Goncalves menyatakan bahwa jaringan sosial modern membantu seseorang berinteraksi namun kendala biologis dan fisik membatasi hubungan sosial secara stabil.[12]
Nielsen Online melaporkan bahwa Twitter memiliki tingkat pemeliharaan pengguna sebesar 40%. Banyak orang berhenti menggunakan layanan ini setelah satu bulan karena situs ini berpotensi mencapai hanya sekitar 10% dari semua pengguna internet.
Pada bulan Maret 2009, komik strip Doonesbury mulai menyindir Twitter. Banyak karakter menyoroti kicauan yang mengikuti pemutakhiran topik hangat (trend updates) terus-menerus. SuperNews! juga mengatakan bahwa Twitter sebagai kecanduan dan mengatakan kicauan tidak lebih dari “teriakan ke kegelapan berharap seseorang mendengarkan”.
Scott A. Golder dan Michael W. Macy menganalisis lebih dari 500.000 update oleh 2,4 juta pengguna Twitter di 84 negara selama 2 tahun. Data dibagi menjadi kelompok-kelompok update berdasarkan jam. Temuan menunjukkan Twitter menegaskan pola seharian.[13]
Alessio Signorini menggunakan data menciak pengguna Twitter untuk mengganalisis tingkat penyebaran flu H1N1 di Amerika Serikat.[14] Marcel Salathé dan Shashank Khandelwal melacak bagaimana pola pikir pengguna Twitter berkorelasi dengan tingkat partisipasi vaksinasi H1N1 dan bagaimana perasaan negatif atau positif mempengaruhi pengguna lain.[15]
Referensi
- Aulia, Muhammad. 2010. Belajar Teknologi dengan Mudah. Depok: Gramedia Pustaka
- Elcom. 2009. Twitter: Best Social Networking. Jakarta: Penerbit Andi Jogjakarta
- Milstei, Sarah and Tim O’Reilly. 2009. The Twitter Book. USA: O’Reilly Media Inc.
Pranala luar
Catatan kaki
- ^ "Contact Us".
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaNYT-Twitter_Hacked
- ^ Peter Kafka. "Twitter Expands European Business ", All Things D, 3 April 2012. Diakses pada 3 April 2012.
- ^ "Twitter.com Site Info". Alexa Internet. Diakses pada 2 Juni 2012.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaTwitter_Turns_Six
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamalaunch
- ^ Ivan Lanin. Diambil pada tanggal 8 Juni 2011.
- ^ Kateglo.Diambil pada tanggal 8 Juni 2011.
- ^ Ivan Lanin. Diambil pada tanggal 8 Juni 2011.
- ^ Kateglo. Diambil pada tanggal 8 Juni 2011.
- ^ http://techno.okezone.com/read/2010/01/26/55/297775/pengguna-twitter-indonesia-di-posisi-6
- ^ (Indonesia) News KeSimpulan.com - Volume Otak Membatasi Jumlah Teman di Jejaring Sosial
- ^ (Indonesia)News KeSimpulan.com - Twitter Menegaskan Pola Leksikon Suasana Hati Seharian
- ^ (Indonesia) Jurnal KeSimpulan.com - Twitter dan Google Dengue Trends Diagnosa Online Demam Berdarah
- ^ (Indonesia) Jurnal KeSimpulan.com - Twitter Mengkorelasikan Sikap dan Partisipasi Vaksinasi H1N1
Facebook was founded by Mark Zuckerberg in February 2004, initially as an exclusive network for Harvard students. It was a huge hit: in 2 weeks, half of the schools in the Boston area began demanding a Facebook network. Zuckerberg immediately recruited his friends Dustin Moskovitz, Chris Hughes, and Eduardo Saverin to help build Facebook, and within four months, Facebook added 30 more college networks.
The original idea for the term Facebook came from Zuckerberg’s high school (Phillips Exeter Academy). The Exeter Face Book was passed around to every student as a way for students to get to know their classmates for the following year. It was a physical paper book until Zuckerberg brought it to the internet.
With this success, Zuckerberg, Moskowitz and Hughes moved out to Palo Alto for the summer and rented a sublet. A few weeks later, Zuckerberg ran into the former cofounder of Napster, Sean Parker. Parker soon moved in to Zuckerberg’s apartment and they began working together. Parker provided the introduction to their first investor, Peter Thiel, cofounder of PayPal and managing partner of The Founders Fund. Thiel invested $500,000 into Facebook.
With millions more users, Friendster attempted to acquire the company for $10 million in mid 2004. Facebook turned down the offer and subsequently received $12.7 million in funding from Accel Partners, at a valuation of around $100 million. Facebook continued to grow, opening up to high school students in September 2005 and adding an immensely popular photo sharing feature the next month. The next spring, Facebook received $25 million in funding from Greylock Partners and Meritech Capital, as well as previous investors Accel Partners and Peter Thiel. The pre-money valuation for this deal was about $525 million. Facebook subsequently opened up to work networks, eventually amassing over 20,000 work networks. Finally in September 2006, Facebook opened to anyone with an email address.
In the summer of 2006, Yahoo attempted to acquire the company for $1 billion dollars. Reports actually indicated that Zuckerberg made a verbal agreement to sell Facebook to Yahoo. A few days later when Yahoo’s stock price took a dive, the offer was lowered to $800 million and Zuckerberg walked away from the deal. Yahoo later offered $1 billion again, this time Zuckerberg turned Yahoo down and earned instant notoriety as the “kid” who turned down a billion. This was not the first time Zuckerberg turned down an acquisition offer; Viacom had previously unsuccessfully attempted to acquire the company for $750 million in March 2006.
Not long after, in October 2007, Microsoft invested $240 million into Facebook for 1.6 percent of the company in. This meant a valuation of over $15 billion, making Facebook the 5th most valuable US Internet company, yet with only $150 million in annual revenue. Many explained Microsoft’s decision as being solely driven by the desire to outbid Google.
Facebook continued to receive funding, most notably in January 2011 receiving a $1.5 billion round, valuing the company at $50 billion. A year later, in February 2012, Facebook announced that it was filing for its long-anticipated initial public offering. The company went public on May 18, 2012, opening on the NASDAQ with shares trading at $42.05.
One sour note for Facebook has been the controversy with social network ConnectU. The founders of ConnectU, former classmates of Mark Zuckerberg at Harvard, allege that Zuckerberg stole their original source code for Facebook. The ordeal has gone to court, and has now been resolved.
Notwithstanding this lingering controversy, Facebook’s growth has been staggering. Facebook announced astonishing numbers in February 2012 upon filing for its IPO. Over 845 million users log into Facebook every month, and 483 million users log in daily. Mobile users now make up half of Facebook’s user base, with 425 million monthly actives. Facebook also announced that by the end of 2011 there had been 100 billion friend connections, and in recent months users had been registering 2.7 billion Likes and Comments per day. Facebook is one of the most trafficked sites in the US, and its international growth has been impressive. Additionally, Facebook is the top photo sharing site with 250 million photos uploaded per day.
Facebook users’ passion—or addiction—to the site is unparalleled: more than half use the product every single day and users spend an average of 19 minutes a day on Facebook. The site’s popularity has garnered it pop culture fame, so much so that in 2010 a feature film entitled The Social Network was released which chronicled Facebook’s inception.
In its 2012 IPO filing, Facebook announced that it intends to grow in the near future by expanding its global user base, increasing engagement by developing new social tools, improving the mobile experience, and creating more value for advertisers and users.
Milestones
-
Facebook added Klaus Hommels as Investor.Posted 8/30/12 at 5:36am
-
Facebook added Emily Grewal as Photos Product Manger.Posted 7/30/12 at 2:43pm
-
Facebook added Justin Moore as Data scientist. (1/15/12)Posted 7/15/12 at 6:35pm
-
Facebook added Peter Deng as VP of Engineering & Product.Posted 7/13/12 at 12:37pm
-
Facebook added David Chen as Product Manager. (1/1/11)Posted 6/25/12 at 2:37am
-
Posted 5/12/12 at 8:23am
-
Facebook added Zac Morris as Software Engineer. (3/26/12)Posted 5/3/12 at 7:54pm
-
Facebook added Brian Amerige as Mobile Software Engineer. (5/7/12)Posted 5/2/12 at 12:51am
-
Facebook added Douglas Purdy as Director of Product.Posted 4/20/12 at 8:36am
-
Posted 4/6/12 at 4:19pm
-
Facebook added Yishan Wong as Director, Engineering. (12/1/05)Posted 3/28/12 at 7:03am
-
Facebook added Rushi Desai as Software Engineer. (4/3/12)Posted 3/25/12 at 6:39pm
-
Posted 3/6/12 at 10:22pm
-
Facebook added Alison Rosenthal as Business Development, Mobile. (1/1/06)Posted 2/27/12 at 7:24am
-
Facebook added Scott Marlette as Product Manager Photos. (7/1/97)Posted 2/22/12 at 4:49pm
-
Facebook added Brandon Sayles as Sales and Advertising.Posted 2/9/12 at 9:39am
Videos
Screenshots
Products
Facebook Chat |
Facebook Connect |
Facebook Lite |
Facebook Mobile |
Facebook News Feed |
Facebook Places |
Facebook Platform |
Facebook Zero |
Stock Price
Traffic Analytics
Quantcast
Compete
Sources
- Facebook Acquires Threadsy, Maker of Social Marketing Tool Swaylo (techcrunch.com) []
- Facebook’s Latest Acqui-Hire: Spool, The “Instapaper On Steroids” (techcrunch.com) []
- Citation Needed []
- Facebook Acquires Karma (fastcompany.com) []
- Facebook Buys Location-Based Discovery App Glancee (techcrunch.com) []
- Facebook Ups The Mobile Ante Again; Buys Mobile Loyalty, Rewards Startup TagTile (techcrunch.com) []
- TechCrunch: Facebook Buys Instagram For $1 Billion, Turns Budding Rival Into Its Standalone Photo App (techcrunch.com) []
- Facebook Acquires GazeHawk; Green Dot Acquires Loopt (mountainview.patch.com) []
- bsty (rahul.bosumatary.com) []
- Facebook acquires team behind YC alum Caffeinated Mind (venturebeat.com) []
- Report: Facebook Has Acquired Gowalla (techcrunch.com) []
- Facebook Acquires The Tech Behind WhoGlue, A Company That Sued It In 2009 (techcrunch.com) []
- Facebook Acquires HTML5 App Delivery Network Strobe; SproutCore Lives On (techcrunch.com) []
- Facebook Acq-hires Mobile Video And Image Editing App Developer Digital Staircase (techcrunch.com) []
- Confirmed: Facebook Acquires Snaptu (For An Estimated $60 – $70 Million) (techcrunch.com) []
- Facebook Buys Digital Bookmaking Service Push Pop Press (techcrunch.com) []
- Facebook Acquires Sofa (madebysofa.com) []
- techcrunch.com []
- All Things D (emoney.allthingsd.com) []
- techcrunch.com []
- Facebook Buys Yet Another NYC Startup -- Why Doesn't It Just Open An Engineering Office Here Already? (businessinsider.com) []
- Facebook Acquires Drop.io, Nabs Sam Lessin (techcrunch.com) []
- Facebook Acquires Social Travel Recommendation Site Nextstop (techcrunch.com) []
- Facebook Makes Another ‘Acq-Hire’ Chai Labs; Deal Estimated At $10 Million (paidcontent.org) []
- mashable.com []
- Facebook Acquires Divvyshot to Improve Facebook Photos (techcrunch.com) []
- techcrunch.com []
- Facebook Acquires FriendFeed (techcrunch.com) []
- techcrunch.com []
- fbFund (marlenevergaraborquez.com) [edit]
- Citation Needed [add]
- Citation Needed []
- Jim Breyer: Extra $500 Million Round For Facebook A “Total Fiction†(techcrunch.com) []
- Facebook Funding (facebook.com) []
- Liveblogging Press Conference (techcrunch.com) []
- Facebook gets $60M from Hong Kong billionaire Li Ka-shing (venturebeat.com) []
- techcrunch.com []
- Updated: Facebook Investor Li Ka-Shing Upping Stake To $120 Million: Report (paidcontent.org) []
- businessweek.com []
- Facebook Takes That $200 Million Investment From The Russians At A $10 Billion Valuation. (techcrunch.com) []
- Elevation Invests Another $120 Million in Facebook as that IPO Looks More Distant (techcrunch.com) []
- Facebook Raises $1.5 Billion (prnewswire.com) []
Sekedar refreshing. Akan kami tampilkan cara paling sederhana untuk
menyelesaikan permainan rubik (rubic cube) 3×3×3. Masih banyak para
pecinta rubik yang jauh lebih ahli, dan menyelesaikannya dalam waktu
yang jauh lebih singkat. Namun ini lumayan untuk mengobati rasa
penasaran bagi pembaca yang (mungkin) bertahun-tahun tanpa bisa
menyelesaikan rubuk-nya.
Diperlukan 5 jurus dasar untuk berpibu dengan rubik,
Langkah Pertama sebagai latihan. Anda harus dapat menyelesaikan satu
sisi. Pilihlah satu layer untuk diselesaikan. Kemudian selesaikan satu
demi satu secara berurutan. Gambar di bawah adalah contoh. Sisi warna
HITAM dipilih, kemudian diselesaikan urut baris demi baris. Lihat
urutan kondisi (1) s/d (4). Selesailah layer 1 (warna hitam).
Setelah selesai, balikkan rubik sehingga layer 1 (hitam, yg sudah
beres) berada di sisi bawah. Lihat kondisi (5), sisi warna HITAM berada
di layer paling bawah (layer 1). , sehingga tak tampak lagi warna
hitam. Kondisi (5) adalah sama dengan (4), dengan rubik telah dibalik.
Untuk mempermudah pemahaman, lihat Gbr 1 di atas. Perhatikan
istilah-istilah pada gambar. U (maksudnya Upper) adalah sisi atas. R
(right) sisi kanan, L (left) sisi kiri, F (front) sisi depan, dan B
(back) sisi belakang. Ini akan dipakai terus. Sebenarnya masih ada satu
lagi, D (down) sisi bawah, namun tak dipakai dalam jurus-jurus kami
nanti.
Pemutaran rubik juga mengacu pada kriteria ini. Putar kanan mengacu
pada Gbr 1., artinya seandainya itu sekrup (atau paku ulir) diputar ke
kanan dari sebuah sisi, maka sekrup (atau paku ulir) itu akan bergerak
masuk ke dalam rubik. Putar kiri berarti berlawanan arah dengan putara
di Gbr 1. Untuk lebih jelasnya, gerakan putar adalah sebagai berikut,
Ua – artinya U putar kanan (sisi atas putar kanan) 90 derajat
Ra – artinya R putar kanan (sisi kanan putar kanan) 90 derajat
Fa – artinya F putar kanan (sisi depan putar kanan) 90 derajat
La – artinya L putar kanan (sisi kiri putar kanan) 90 derajat
Ba – artinya B putar kanan (sisi belakang putar kanan) 90 derajat
Semua hal tersebut sesuai dengan Gbr 1. Adapun akhiran “i” menunjukkan putaran kiri(sebaliknya),
Ui – artinya U putar kiri (sisi atas putar kiri) 90 derajat
Ri – artinya R putar kiri(sisi kanan putar kiri) 90 derajat
Fi – artinya F putar kiri(sisi depan putar kiri) 90 derajat
Li – artinya L putar kiri(sisi kiri putar kiri) 90 derajat
Bi – artinya B putar kiri(sisi belakang putar kiri) 90 derajat
.
.
Jurus 1, menyelesaikan layer 2.
Untuk menyelesaikan layer 2, posisi awal harus dibuat seperti Gbr. 2
(a) atau (b). Jika sudah tercapai kondisi seperti Gbr 2 (a), lakukan
gerakan jurus 1(a):
Ua Ra Ui Ri - Ui Fi Ua Fa
Jika kondisi seperti Gbr 2 (b), lakukan gerakan jurus 1(b):
Ui Fi Ua Fa – Ua Ra Ui Ri
.
Kondisi (5) adalah sama dengan (4), dengan rubik telah dibalik. Lihat
(5) sesuai dengan yang dimaksud Gbr 2. (b). Maka jurus 1(b)
dilakukan. Ulangi jurus-jurus 1(a) dan 1(b) ini untuk biji-biji rubik
yang lain. Jika kondisi tak ada seperti Gbr 2, misal posisi biji rubik
sudah benar namun warna-nya terbalik, maka lakukan jurus 1(a) atau 1(b)
untuk mengeluarkannya (menaikkan ke atas). Kemudian masukkan lagi ke
posisi yang benar dengan jurus di atas yang sesuai.
(6) adalah kondisi setelah jurus-jurus di atas dilakukan sehingga layer 2 terselesaikan.
Selesai jurus 1.
Sekarang kita konsentrasi ke layer 3. Hanya layer 3, karena layer 1
dan 2 sudah terselesaikan. Konsentrasi ke layer 3 sebagaimana Gbr. 3.
.
.
Jurus 2,
Tujuan dilakukan jurus 2 adalah untuk mencapai kondisi bentuk “+” di layer 3 (Gbr.4). Jurus 2 adalah gerakan,
Ri Ui Fi – Ua Fa Ra
Lihat Gbr 5. Di sini kita tak mempedulikan biji-biji diagonal rubik.
Konsentrasikan hanya pada biji-biji center (tengah). Jurus 2 ini akan
menyebabkan posisi hijau dan biru naik, dan posisi merah tetap. Dan posisi biji-biji rubik bergeser sebagaimana terlihat pada gambar.
Sebagaimana pada contoh di bawah, sebelum membentuk “+”, pastikan ada
satu warna kuning yang akan diletakkan di sisi B (lihat (7)). Jika
belum ada satupun kuning di posisi tengah, lakukan jurus 2 satu kali,
maka pasti ada kuning muncul di posisi tengah. Letakkan itu di sisi
belakang dengan gerakan Ua atau Ua Ua atau Ui.
Jurus 2 masih terus dilakukan sambil meneliti dengan mengubah posisi
rubik sehingga diperoleh warna-warna kuning yang membentuk huruf “L
terbalik” sebagaimana (8). Bentuk “L terbalik” merupakan syarat untuk
membentuk “+”. (Lihat Gbr. 5).
(9) adalah kondisi saat bentuk “+” telah tercapai. Saat ini kita tak
mempedulikan biji-biji diagonal, dan hanya fokus pada biji-biji
center/tengah.
Selesai jurus 2.
.
.
Jurus 3
Ra Ua Ri Ua - Ra Ua Ua Ri
Tujuan jurus 3 adalah dari “+” (Gbr 6a) membentuk “ikan” (Gbr 6b),
sampai akhirnya mengkuningkan sisi atas (Gbr 6c). Ini semua dilakukan
hanya dengan jurus 3.
Perhatikan Gbr 7. Jurus ini akan menyebabkan posisi hijau, biru , dan merah naik. (Dan posisi warna coklat
tetap di atas). Dan posisi biji-biji rubik bergeser sebagaimana
terlihat pada gambar. Sebenarnya kita boleh tak mempedulikan pergeseran
biji, dan hanya peduli biji mana saja yang warnanya akan naik.
Perhatikan pula, biji-biji tengah bentuk “+” tak berubah, tetap di atas.
Lakukan jurus ini terus menerus. Setiap kali, perhatikan
posisi-posisi warna kuning dan perhitungkan dengan acuan Gbr 7. Ubah
posisi rubik kalau perlu. Sekedar tips, untuk menuju bentuk “ikan”
(menuju ke Gbr 6b), letakkan posisi kiri-depan (L-F) dengan biji bukan
warna kuning, sambil berharap (memperhitungkan) akan muncul hanya satu
warna kuning di antara tiga posisi diagonal yang lain. Jurus ini
mungkin perlu dilakukan berkali-kali.
Setelah bentuk “ikan” diperoleh, letakkan warna kuning diagonal di pojok kiri-depan (L-F), Gbr 6b.
Jangan terkecoh .. kadang “ikan” yang diperoleh, bukan “ikan” yang
dikehendaki (sebagaimana seperti pada Gbr 6b.). Maka sekali lagi, jurus
ini mungkin perlu dilakukan berkali-kali.
Dalam contoh, (10) sampai (14) adalah urutan setelah jurus-jurus 3.
Lihat .. (11) adalah sama dengan (10) dengan seluruh rubik diputar
kanan. Ketika mendapatkan “ikan”, warna kuning pada diagonal digeser ke
pojok kiri-depan (L-F) terlebih dahulu, baru melakukan jurus 3. Lihat
.. (13) = (12) diputar kiri.
(14) kondisi setelah warna kuning berada di atas semua, tanpa peduli urutannya.
Selesai jurus 3.
.
.
Jurus 4.
Jurus 4 ini akan mengubah posisi diagonal biji rubik tanpa mengubah warna. Gerakannya adalah
Ri Fa Ri - Ba Ba Ra - Fi Ri Ba - Ba Ra Ra
Maka posisi biji yang berubah terlihat pada Gbr. 8 (atau Gbr. 9).
Jika anda telah mencapai (14), kuning berada di atas semua, periksa dan
sesuaikan posisi biji diagonal. Jika tak ada yang bersesuai, pilih
salah satu diagonal untuk disesuaikan. Letakkan di pojok kiri-depan
(LF), sebagaimana Gbr 8. Lakukan jurus 4, maka akan ada 2 pojok
diagonal yang sesuai. Periksa dengan Ua atau Ua Ua atau Ui.
Jika telah ada dua pojok diagonal yang sesuai, letakkan ke dua pojok
diagonal itu di sisi belakang (lihat Gbr 9). Lakukan jurus 4. Maka
sekarang ke empat pojok diagonal telah bersesuaian.
.
.
(15) adalah (14) dengan Ua atau Ua Ua atau Ui. Kelihatan ada dua
pojok bersesuaian. Lakukan Ua Ua, maka ke dua pojok itu berpindah ke
sisi belakang (B), (16). Dengan sekali jurus 4, maka ke empat pojok
telah bersesuaian. (18) adalah (17) dengan Ua atau Ua Ua atau Ui.
Selesai jurus 4.
.
Jurus 5.
Jurus 5 ini akan mengubah posisi center/tengah biji rubik tanpa mengubah warna dan posisi biji diagonal. Gerakannya adalah
Fa Fa - Ua La Ri – Fa Fa - Li Ra Ua - Fa Fa
Maka posisi biji yang berubah terlihat pada Gbr. 8 (aduh salah nomor gambar, pokoknya gambar kuning bawah yaach).
Jika belum ada sisi yang warnanya sama semua, maka perlu jurus 5
berulang-ulang. Periksa setelahnya dengan Ua atau Ua Ua atau Ui. Jika
ada satu sisi yang telah selesai (satu garis warnanya sama, maka
letakkan di sisi belakang (B). Lakukan jurus 5 ini sampai semua sisi
bersesuaian.
.
Dalam contoh terlihat dari (17) setelah diperiksa ada satu sisi yang
telah selesai (18). Letakkan di sisi belakang (B)… (19). Lakukan jurus 5
ini sampai semua sisi bersesuaian (20).
.
TAMAT.
.
Semoga manfaat.
Mau tahu tabir rahasia dibalik Hinotis, 5 buku dibawah ini akan
membongkar semuanya untuk anda. Anda akan belajar hipnotis secara cepat
dalam tingkat pemula. Bahkan anda diajak untuk membongkar hipnotis yang
sering dilakukan di panggung. Semua buku digital ini gratis untuk di
download.
Jadi jangan harap kamu semua setelah membacanya mampu melakukan hipnotis untuk kejahatan dengan cepat. Karena itu nggak baik!! Dosa!! Jadi disini adalah hal-hal positif dari hipnotis, dan bahkan semuanya digunakan sebagai cara untuk melakukan pengobatan, seperti menghilangkan trauma, menghilangkan minder, meningkatkan konsentrasi bahkan menghentikan kebiasaan merokok secara cepat
Dan ini ebook yang mengajarkan cara hipnotis dengan benar :
1. MembukaTabir Rahasia Hipnotisme Panggung
Download di sini
2. Cara Mudah Belajar Hipnotis
Download di sini
3. Kiat Praktis dan cepat Melakukan Hypnosis Ke Diri Sendiri
Download di sini.
4. Tips Untuk Menghindari Kejahatan Hipnotis
Download di sini
Keempat ebook keren untuk buat belajar hipnotis itu dibuat oleh seorang paker, berikut deskrisi singkatnya
Mana yang lebih penting, menghapal rumus atau memahami rumus?, itulah kira-kira pertanyaan yang pernah saya diskusikan dengan salah seorang teman. Yang saya anggap lucu, justru ujung-ujungnya jadi nyerempet masalah ciuman , tak disangka-sangka ternyata bisa menjadi intermezzo dalam mengajarkan matematika.
Hasil dari diskusi ringan itu kira-kira begini:
1) Kadang kala kita perlu menghapal rumus terlebih dahulu guna membiasakan teknik baru. Setelah memenuhi kompetensi minimal, baru bisa leluasa mendalami konsep.
2) Dengan memahami konsep dan menurunkan rumus terlebih dahulu, pemahaman kita menjadi lebih kental sehingga rumus bisa dengan mudah melekat dalam diri. Dilain pihak jika soal lebih divariasikan lagi tidak akan terlalu masalah.
3) Menyikapi rumus matematika yang sangat buaanyak, salah satu cara untuk memudahkan mengingat yaitu dengan menerapkan metoda cantol, mnemonic, locus dll. Teman diskusi saya mengajarkan salah satu penerapannya dalam menghapal rumus jumlah dan pengurangan pada fungsi sinus dan cosinus :
Jika dilihat pola, semuanya mirip, hanya letak fungsi sinus dan cosinusnya saja yang berubah-ubah.
1) Sin A + Sin B = 2 Sin ½ (A+B) . Cos ½ (A-B)
(Saya Tambah Sayang, jika Dua kali Saya Cium)
2) Sin A - Sin B = 2 Cos ½ (A+B) . Sin ½ (A-B)
(Saya Kurang Sayang, jika Dua kali Cium Saya) ….kesannya tidak senang cewek agresif
3) Cos A + Cos B = 2 Cos ½ (A+B) . Cos ½ (A-B)
(Cium Tambah Cium, Dua kali Cium Ciuman
4) Cos A - Cos B = - 2 Sin ½ (A+B) . Sin ½ (A-B)
(Kamu Kurang Cium, Berkurang Dua kali Sayang Saya)
Penerapan teknik ini, tentu saja disesuaikan pada kondisi masing-masing, jika dirasa terlalu fulgar, cukup untuk diri sendiri saja Wallahua'lam...
Ada yang mau berbagi cara menghapal rumus ?
Digital camera CANON merupakan salah satu gadget brand yang paling banyak dicari para fotografer dan penggemar fotografi. Karena itulah kami akan memberikan informasi daftar harga terbaru digital camera minggu ini yang meliputi camera pocket atau point and shot, camera prosumer dan camera SLR dari brand terkemuka, CANON. Harga digital camera Canon terbaru saat ini mulai dari 1 jutaan hingga 58 jutaan rupiah.
Update Juli 2012: Harga Digital Camera CANON Terbaru dan Spesifikasi Singkat
Berikut ini adalah daftar harga terlengkap dan spesifikasi digital camera CANON terbaru dan terkini yang kami himpun dari sumber-sumber terpercaya:CANON Digital Ixus 115 – Pink – Harga: Rp 1,567,550
Camera Pocket / Point and Shot. 12.1 Megapixels, 4x Optical Zoom, SD/MMC Card Slot, 3.0″ TFT LCD.
CANON Digital Ixus 115 – Silver – Harga: Rp 1,567,550
Camera Pocket / Point and Shot. 12.1 Megapixels, 4x Optical Zoom, SD/MMC Card Slot, 3.0″ TFT LCD
CANON Digital Ixus 220 – Black – Harga: Rp 1,889,620
Camera Pocket / Point and Shot. 12.1 Megapixels, 5x Optical Zoom, SD/MMC Card Slot, 2.7″ TFT LCD.
CANON Digital Ixus 220 – Red – Harga: Rp 1,889,620
Camera Pocket / Point and Shot. 12.1 Megapixels, 5x Optical Zoom, SD/MMC Card Slot, 2.7″ TFT LCD.
CANON Digital Ixus 220 – Silver – Harga: Rp 1,889,620
Camera Pocket / Point and Shot. 12.1 Megapixels, 5x Optical Zoom, SD/MMC Card Slot, 2.7″ TFT LCD.
CANON Digital Ixus 300 HS – Red – Harga: Rp 2,283,600
Camera Pocket / Point and Shot. 10 Megapixels, 3.8x Optical Zoom, SD/MMC Slot, 3.0″ TFT LCD
CANON Digital Ixus 300 HS – White – Harga: Rp 2,283,600
Camera Pocket / Point and Shot. 10 Megapixels, 3.8x Optical Zoom, SD/MMC Slot, 3.0″ TFT LCD.
CANON EOS 1100D Kit – Harga: Rp 4,833,500
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 12.2 Megapixel, LiveView, 2.7″ TFT LCD, SD/SDHC Card Slot, include EF-S 18-55mm f/3.5-5.6 IS.
CANON EOS 1100D Kit – Brown – Harga: Rp 4,833,500
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 12.2 Megapixel, LiveView, 2.7″ TFT LCD, SD/SDHC Card Slot, include EF-S 18-55mm f/3.5-5.6 IS
CANON EOS 1100D Kit – Grey – Harga: Rp 4,833,500
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 12.2 Megapixel, LiveView, 2.7″ TFT LCD, SD/SDHC Card Slot, include EF-S 18-55mm f/3.5-5.6 IS
CANON EOS 1100D Kit – Red – Harga: Rp 4,833,500
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 12.2 Megapixel, LiveView, 2.7″ TFT LCD, SD/SDHC Card Slot, include EF-S 18-55mm f/3.5-5.6 IS
CANON EOS 1D Mark IV Body – Harga: Rp 36,400,000
Camera SLR. APS-H Digital SLR, 16.1 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, CF Card Slot, 3.0″ TFT LCD, Body Only
CANON EOS 1Ds Mark III Body – Harga: Rp 58,250,000
Camera SLR. Full Frame Digital SLR, 21.1 Megapixel, LiveView, CF Card Slot, 3.0″ TFT LCD, Body Only
CANON EOS 550D Body – Harga: Rp 5,226,000
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 18.7 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, SD/ SDHC/ SDXC Card Slot, 3.0″ TFT LCD, Body Only
CANON EOS 550D Kit1 – Harga: Rp 6,011,000
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 18.7 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, SD/ SDHC/ SDXC Card Slot, 3.0″ TFT LCD, include EF-S 18-55mm f/3.5-5.6 IS
CANON EOS 5D Mark II Body – Harga: Rp 17,971,000
Camera SLR. Full Frame Digital SLR, 21.1 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, CF Card Slot, 3.0″ TFT LCD, Body Only.
CANON EOS 5D Mark II Kit – Harga: Rp 25,721,000
Camera SLR. Full Frame Digital SLR, 21.1 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, CF Card Slot, 3.0″ TFT LCD, include EF 24-105mm f/4L IS USM.
CANON EOS 600D Body – Harga: Rp 6,301,000
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 18 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, SD/SDHC Card Slot, 3.0″ TFT LCD, Body Only
CANON EOS 600D Kit1 – Harga: Rp 6,927,000
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 18 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, SD/SDHC Card Slot, 3.0″ TFT LCD with EF-S 18-55mm F3.5-5.6 II IS
CANON EOS 600D Kit2 – Harga: Rp 8,951,000
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 18 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, SD/SDHC Card Slot, 3.0″ TFT LCD, with EF-S 18-135mm F3.5-5.6 IS
CANON EOS 60D Body – Harga: Rp 7,776,000
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 18.0 Megapixel, 3.0″ TFT Vari-angle LCD, SD/SDHC Card Slot, Body Only
CANON EOS 60D Kit1 – Harga: Rp 8,476,000
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 18.0 Megapixel, 3.0″ TFT Vari-angle LCD, SD/SDHC Card Slot, include EF-S 18-55mm f/3.5-5.6 IS
CANON EOS 60D Kit2 – Harga: Rp 10,381,000
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 18.0 Megapixel, 3.0″ TFT Vari-angle LCD, SD/SDHC Card Slot, include EF-S 18-135mm f/3.5-5.6 IS
CANON EOS 60D Kit3 – Harga: Rp 11,694,000
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 18.0 Megapixel, 3.0″ TFT Vari-angle LCD, SD/SDHC Card Slot, include EF-S 18-200mm f/3.5-5.6 IS
CANON EOS 7D Body – Harga: Rp 12,253,000
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 18.7 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, CF Card Slot, 3.0″ TFT LCD, Body Only.
CANON EOS 7D Kit1 – Harga: Rp 14,743,000
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 18.7 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, CF Card Slot, 3.0″ TFT LCD, include EF-S 18-135mm f/3.5-5.6 IS.
CANON EOS 7D Kit2 – Harga: Rp 17,740,000
Camera SLR. APS-C Digital SLR, 18.7 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, CF Card Slot, 3.0″ TFT LCD, include EF-S 15-85mm f/3.5-5.6 IS.
CANON PowerShot G12 – Harga: Rp 4,126,000
Camera Prosumer. 10 Megapixels, 5x Optical Zoom, 4x Digital Zoom, SD/SDHC Card Slot, 2.8″ TFT LCD
CANON PowerShot S100 – Black – Harga: Rp 4,100,000
Camera Pocket / Point and Shot. 12.1 Megapixels, Full HD (1920×1080), 5x Optical Zoom, 4x Digital Zoom, SD/SDHC/SDXC Card Slot, 3.0″ TFT Color
CANON PowerShot S95 – Harga: Rp 3,283,000
Camera Pocket / Point and Shot. 10.1 Megapixels, 3.75x Optical Zoom, 4x Digital Zoom, SD/SDHC Card Slot, 3.0″ TFT LCD
CANON PowerShot SX230 HS – Black – Harga: Rp 2,838,001
Camera Pocket / Point and Shot. 12.1 Megapixels, 14x Optical Zoom, 4x Digital Zoom, SD/SDHC/SDXC Slot Memory, 3.0″ TFT LCD
CANON PowerShot SX230 HS – Blue – Harga: Rp 2,838,001
Camera Pocket / Point and Shot. 12.1 Megapixels, 14x Optical Zoom, 4x Digital Zoom, SD/SDHC/SDXC Slot Memory, 3.0″ TFT LCD
CANON PowerShot SX230 HS – Red – Harga: Rp 2,838,001
Camera Pocket / Point and Shot. 12.1 Megapixels, 14x Optical Zoom, 4x Digital Zoom, SD/SDHC/SDXC Slot Memory, 3.0″ TFT LCD
CANON PowerShot SX40 HS – Harga: Rp 4,063,001
Camera Prosumer. 12.1 Megapixels, Full HD (1920 x 1080), 35x Optical Zoom, 4x Digital Zoom, SD/SDHC/SDXC Card Slot, 2.7″ TFT Color Vari-angel LCD
Daftar harga kamera digital CANON terbaru di atas bukan harga mati dan bukan pula satu-satunya petunjuk harga digicam saat ini di pasaran. Karena itu antara kota satu dengan lainnya bisa saja berbeda harganya. Baca juga daftar harga iPhone terbaru serta harga BB bekas terkini di halaman lain di situs ini.
Semoga saja informasi tentang spesifikasi singkat dan daftar harga digital camera CANON terbaru dan terkini ini bermanfaat bagi Anda. Tunggu artikel-artikel kami selanjutnya tentang daftar harga digicam terbaru lainnya.
Sabtu, 01 September 2012
MADRID - Real Madrid memastikan diri mengangkat trofi
Piala Super Spanyol 2012 di hadapan pendukungnya, Santiago Bernabeu,
Kamis (30/8) dini hari. Kemenangan 2-1 atas seteru abadinya, Barcelona
pada leg kedua mengantarkan Los Blancos merebut gelar juara pertamanya
pada musim ini.
Gol kemenangan Madrid dicetak Gonzalo Higuain menit ke-11 dan Cristiano
Ronaldo (19). Sementara gol Blaugrana -julukan Barcelona- diciptakan
Lionel Messi pada menit ke-45. Gol balasan Messi tak mampu mengantarkan
Barca untuk mempertahankan trofi yang direngkuhnya tahun 2011.
Sebenarnya hasil pertandingan tandang kandang menjadi agregat 4-4.
Namun, Madrid dinyatakan sebagai pemenang karena anak asuhan Jose
Mourinho lebih unggul dari gol tandang. Pada leg pertama di Camp Nou
pekan lalu, skor 3-2 untuk keunggulan Barca.
Kekalahan di leg pertama ternyata memotivasi Ronaldo dkk untuk tampil
menyerang. Selang 11 menit sejak kick off, gawang Valdes langsung
bergetar. Pendukung tuan rumah bersorak menyambut gol yang dicetak
Higuain. Gol ini memanfaatkan umpan jauh Pepe yang gagal diantisipasi
Javier Mascherano. Striker asal Argentina itu lolos dari pengawalan dan
dengan mudah memperdaya Valdes.
Delapan menit kemudian, giliran Ronaldo yang memaksa Valdes memungut
bola dari gawangnya. Lagi-lagi umpan jauh Sami Khedira yang gagal
diantisipasi oleh Gerard Pique. Bomber asal Portugal itu langsung
membawa bola. Dengan tendangan kerasnya, bola meluncur ke gawang sebelum
menyentuh tangan Valdes. Skor berubah menjadi 2-0.
Tertinggal 0-2, Catalan -julukan lain Barcelona- mencoba bangkit. Menit
ke-35, Messi melakukan penetrasi ke depan gawang Iker Casillas. Sayang,
tendangannya masih mampu dihalau.
Messi baru bisa mencetak gol di pengujung babak pertama. Melalui kaki
kirinya, The Messiah -julukan Messi- bola dilepaskan dengan keras yang
arahnya melengkung melewati pagar betis pasukan Madrid. Tepat, bola
mengarah ke sudut gawang yang gagal diantisipasi Casillas. Kedudukan
berubah 1-2 dan bertahan hingga turun minum.
Babak kedua, Barca tetap tampil agresif. Menit 62, Pedro Rodriguez
berhasil lolos setelah mendapat umpan Mascherano. Namun peluang emas ini
dapat digagalkan Casillas. Tendangan Pedro dimentahkan penjaga gawang
Spanyol itu.
Hingga injury time, kedua kesebelasan mempertontokan aksi saling serang.
Namun, tak satu pun peluang yang berbuah gol hingga wasit Antonio
Miguel Mateu Lahoz meniup peluit panjang tanda pertandingan usai.
Surat kecil untuk tuhan merupakan kisah
nyata dalam bentuk sebuah novel karya Agnes Danovar dimana Gitta Sessa
Wanda Cantika menjadi tokoh utama dalam kisah nyata tersebut. Novel ini
merupakan sebuah kisah nyata tentang seorang gadis bernama Gitta yang
menderita kanker.
dalam pemilihan pemeran yang akan memainkan tokoh Gitta Sessa Wanda Cantika (Keke, panggilan keseharian Gitta Sessa Wanda Cantika).

Generasi 1 (1984-1992)

Hasbro kemudian berhasil membeli hak paten dari Diaclone Toys, dan kemudian menjual sebagian hak patennya kepada Takara dari Jepang.[2] Sebelumnya Jim Shotter dan Dennis O’Neil dipecat dari Hasbro, padahal mereka berdualah yang berjasa menciptakan robot Autobots, Optimus Prime.[3] Setelah itu beberapa karakter robot Transformers lain dibuat oleh Bob Budiansky.[4]
Konsep utama dari G1 adalah pertarungan abadi antara Autobots pimpinan Optimus Prime melawan Decepticons pimpinan Megatron. Dimana saat mereka bertarung di luar angkasa, pesawat mereka (The Ark dan The Nemesis) tertarik gaya gravitasi Bumi, dan akhirnya mendarat di Bumi zaman pra-sejarah, sebelum akhirnya para Transformers tersebut bangkit kembali pada tahun 1984.[5]
Serial TV Transformers yang dibuat pertama kali tahun 1984 diproduksi oleh Sunbow Productions, dengan mengambil jalan cerita yang berbeda dari karya Bob Budiansky. Kebanyakan jalan ceritanya mengambil dari komik Marvel. Ddalam versi ini, perbedaan antara serial TV dengan komik adalah: Shockwave loyal pada Megatron di TV,[6] sementara di komik ia adalah pemimpin Decepticons. Lainnya, Dinobots adalah sub-grup Autobots, sementara di komik mereka adalah independen.[7] Decepticons beralih menjadi Autobots (Jetfire alias Skyfire), Constructicons yang bisa bergabung menjadi Devastator, dan si raksasa Omega Supreme. Dalam komik Marvel, Optimus Prime diciptakan dari Creation Matrix, namun lucunya di serial TV season dua, yang mencitpakan Optimus Prime adalah Alpha Trion dengan memakai super komputer Vector Sigma.
Pada tahun 1986 film teater perdana Transformers berjudul The Transformers: The Movie dirilis. Dengan jalan cerita pada tahun 2005. Dalam film ini, Matrix milik Optimus Prime berpindah tangan ke Ultra Magnus dikarenakan Optimus tewas. Selanjutnya sang pemakan planet, Unicron menggunakan kekuatannya untuk menolong Megatron dan mengubahnya menjadi Galvatron, dan kemudian Rodimus Prime muncul, dengan memakai Matrix warisan Optimus Prime. Ia lantas menghancurkan Unicron.[8][9]
Di season ketiga yang berbasis dari The Movie, Quintessons muncul sebagai pencipta semua Transformers di Cybertron yang mereka sebut sebagai pabrik.[10] Quintessons sebenarnya tidak mau robot ciptaan mereka menjadi mempunyai kecerdasan, dan karena sesuatu hal, robot-robot ciptaan Quintessons akhirnya memiliki perasaan dan kekuatan. Mereka lah yang kini kita kenal dengan Autobots dan Decepticons. Di akhir season ketiga, Optimus Prime berhasil bangkit dari kematian dan menjadi pemimpin Autobots kembali.[11]
Namun di Jepang, dengan pebedaan kultur dan juga jalan cerita, versi AS tidak dirilis secara resmi, dan mereka kemudian membuat lagi beberapa serial Transformers, seperti The Headmasters, Super-God Masterforce, Victory, dan Zone. Meskipun begitu di AS, versi karya Marvel tetap dilanjutkan dalam bentuk komik, dengan mengetengahkan Grimlock yang menjadi pemimpin Autobots setelah Optimus Prime dan Megatron tewas.
Sementara di versi Inggris, jalan cerita tampil berbeda dari AS dan Jepang. Di Inggris, Primus menjadi pencipta dari semua Transformers, dan menjadi rival abadi dari Unicron. Perbedaan lainnya adalah, di versi AS jumlah komik yang diterbitkan mencapai 80 edisi, sementara di Inggris mencapai 332 edisi.
Generasi 2 (1992-1995)
Versi ini merupakan versi lanjutan dari G1. Dirilis pertama kali tahun 1993 dengan jumlah buku komik mencapat 12 edisi. Sementara di versi Inggris, ada lima edisi. Cerita yang diketengahkan adalah Transformers yang aseksuali, dan kemudian dihentikan oleh Primus. Selanjutnya, sebuah koloni, entah Autobots atau Decepticons, tampil dan menjadi jalan cerita utama komik G2, jauh sebelum perang antara Optimus Prime melawan Megatron.Beast Wars/Machines (1996-2001)
Kontradiksi dengan versi G1, di serial TV 1996, Beast Wars, tampil dua grup jauh sebelum munculnya Autobots dan Decepticons. Mereka adalah grup heroik Maximals (pimpinan Optimus Primal) dan Predacons (pimpinan Megatron). 300 tahun setelah perang besar, dua grup ini mendarat dengan darurat di sebuah planet mirip Bumi, namun dengan dua satelit alam dan energon dengan level tinggi. Bentuk alternatif robot-robotnya juga memakai bentuk hewan.[12] Merujuk pada Bob Forward dan Larry DiTillio, setelah mereka mempelajari G1, mereka lantas berkeinginan untuk membuat sebuah cerita seri Transformers dengan memakai unsur sejarah purba.[13] Dan oleh sebab itulah, Beast Wars termasuk dalam G1, yang muncul dalam kartun dan komik karya Marvel. Di akhir season satu, salah satu satelit alam planet yang mirip Bumi tersebut dihancurkan.Sebagai akibat dari penghancuran satelit kedua, adalah energi misterius yang muncul dalam beberapa karakter transmetal, dan planet kemudian di sebut sebagai Bumi prasejarah. Ini menggiring kita kepada The Ark dan The Nemesis dimana Megatron berencana membunuh Optimus Prime.[14] Namum di akhir season ketiga, Primal memimpin tim untuk mencari spark. Dalam dua season awal, Cybertron adalah sebuah planet organic, dengan Megatron yang berencana untuk menghancurkannya.
Namun perbedaan kembali muncul di Jepang, ketika serial Transformers versi Kanada (Beast Wars bukan buatan dari Amerika Serikat), hanya datang dengan 13 episode, mereka merasa terlalu pendek, dan terlalu lama untuk menunggu yang baru, akhirnya sambil mereka menunggu versi Kanada, mereka lantas membuat dua serial TV eksklusif Jepang, sekarang kita kenal dengan nama Beast Wars II dan Beast Wars Neo, untuk mengisi slot waktu impor Kanada ke Jepang.[15]
Transformers: Universe
Robots in Disguise (2000-2002)
Ini merupakan kali pertama serial Transformers diimpor dari Jepang untuk kawasan AS, dengan jumlah episode 39. Sementara dalam versi komik, AS tetap punya peranan utama sebagai induk pencipta Transformers. Robots in Disguise diimpor dari Jepang ke AS pada 2001. Dalam cerita ini, Megatron menciptakan Decepticons sebagai sub-grup dari Predacons, dengan cerita yang disebut-sebut orang merupakan kelanjutan dari Beast Wars/Machine. Selanjutnya beberapa karakter dari Robots in Disguise tampil dalam Transformers: Universe, diantaranya adalah Optimus Prime, Side Burn, dan Prowl.Unicron Trilogy (2002-2006)

Armada mengisahkan tentang Autobots dan Decepticons yang menemukan Mini-Cons di Bumi, dengan beberapa diantaranya merupakan senjata dari Unicron. Energon diset 10 tahun kemudian, dengan Autobots yang menghentikan usaha Decepticons dari kebangkitan Unicron dengan energon.
Lagi-lagi perbedaan muncul di Jepang, ketika Transformers: Cybertron muncul berbeda dengan versi AS. Ini menyebabkan perbedaan mendasar ketika Hasbro menjual serial Cybertron sebagai kelanjutan dari Armada dan Energon. Beberapa plot diganti oleh pihak Jepang, namun intinya masih sama, meneruskan cerita seputar Unicron.
Satu pertanyaan mungkin muncul di kepala kita, kenapa di sebut Unicron Trilogy? Karena di ketiga serial tersebut hampir semuanya menceritakan tentang Unicron. Bahkan dengan tidak memasukan unsur cerita di G1, Unicron adalah tokoh utama yang sepak terjang kejahatannya sama dengan yang di G1, sebagai pemakan planet dan penghancur planet.
Jika di versi G1 komiknya didominasi oleh Marvel, maka di versi serial ini, Dreamwave Productions menjadi penerbit resmi komik Transformers. Pertama adalah Armada yang dibuat dalam 18 seri, dengan cerita yang berbeda dengan versi serial TV. Kemudian mulai edisi 19 pihak Dreamwave menyebutnya sebagai Energon. Sayangnya Dreamwave keburu bangkrut, sampai-sampai cerita yang dibuat tidak sampai 30 edisi. Namun beberapa fans menyebut edisi-edisi terakhir komik Dreamwave sebagai era Transformers: Cybertron.[17]
The Universe (2003-2006)
Diset sebagai lanjutan dari Beast Machine dan disisipi pula beberapa alur cerita dari Robots in Disguise, dengan beberapa karakter yang sama (seperti misalnya Optimus Prime) dan beberapa karakter-karakter yang baru. Ceritanya tertuang dalam bentuk buku komik yang tidak jelas akhir ceritanya, dan kini ada di Klub Kolektor Transformers yang resmi.Franchise film (2007-…)

Film ini menceritakan Allspark sebagai kubus yang mempunyai energi besar dan dalam menciptakan kehidupan dari benda-benda mekanis. Dalam perang sipil di Cybertron, Allspark secara tidak sengaja terkirim ke Bumi, dan kemudian ditemukan oleh pemerintah AS. Kemudian Hoover Dam dibangun sebagai tempat super rahasia sebagai riset dari pemerintah. Megatron sebenarnya berhasil menyusul Allspark ke Bumi, namun ia jatuh dan mengalami kecelakaan di Artik dan kemudian membeku akibat suhu Artik sebagai kutub utara Bumi. Beberapa tahun kemudian ia berhasil ditemukan, dan disimpan di tempat yang sama dengan Allspark. Autobots kemudian juga menyusul ke Bumi dan mencari Allspark. Film ini kemudian menceritakan kehancuran Allspark, dan menyebabkan Autobots tidak bisa lagi kembali ke Cybertron dan mereka sepakat menjadikan Bumi sebagai rumah baru mereka.
Dalam versi komik, untuk mendukung cerita film IDW Publishing menerbitkan Transformers: Movie Prequel. Dalam komik ini Optimus Prime menyebut Megatron sebagai saudara, yang kemudian dijelaskan selanjutnya bahwa Optimus dan Megatron adalah pemimpin bersama Cybertron sebelum kelakuan Megatron berubah. Optimus kemudian mengirim Allspark ke Bumi, dan berencana akan menghancurkan Megatron.
Selain dalam komik, muncul juga novel berjudul Transformers: Ghosts of Yesterday, dimana Starscream sangat iri dan benci kepada Megatron, dan ia mencari-cari kemana Megatron pergi. Setelah tidak dapat ditemukan, ia langsung mengklaim diri sebagai pemimpin Decepticons, dan menerangkan kepada kita perkataan di film oleh Megatron: "You failed me yet again, Starscream." (arti bahasa Indonesianya: "Kamu mengecewakan aku sekali lagi, Starscream!"). Blackout digambarkan loyal kepada Megatron dalam film ini, dengan perkataannya: "All hail Megatron!" Namun novel ini banyak kontradiksinya dengan film ketika badan Megatron yang beku dipindahkan ke Hoover Dam pada 1969, sementara di film disebutkan Megatron diangkut ke Hoover Dam pada 1930-an.[18][19]
Selanjutnya dalam Revenge of the Fallen, Megatron kembali dibangkitkan oleh grup Constructicons, dimana ia juga harus tunduk pada The Fallen sebagai pemimpin tertinggi Decepticons. Dari Autobots, Optimus Prime sempat tewas akibat serangan Megatron, dan mengingatkan kita pada jalan cerita di G1, selanjutnya dengan memakai Matrix dan sebagian tubuh dari Jetfire, Optimus kembali bangkit. Cerita di Revenge of the Fallen merupakan penggabungan dari Transformers G1, Transformers: Unicron Trilogy, dan sebagian lagi dari Transformers: Animated
Berbasis dari novel IDW, Michael Bay berencana untuk mengembangkan franchise film Transformers sebanyak mungkin, bahkan kalau bisa seperti James Bond atau Harry Potter.[20]
Transformers: Animated (2008-…)

Sampai saat ini, baru tiga season dari Transformers: Animated yang dirilis. Rumor menyebutkan di 2010 nanti season keempat dari serial ini akan dirilis. Tapi pada pertengahan 2009, seri ini dihentikan dengan alasan yang tidak jelas.
Hal lain
Perbandingan dengan franchise lain
Transformers, seperti kebanyakan franchise media lain, merupakan salah satu ikon fiksi era modern. Di dunia, franchise Transformers berada di peringkat tiga dibawah Harry Potter dan James Bond. Sementara jika dihitung dari alur cerita, Transformers menempati posisi dua dibawah James Bond dan diatas Pokémon sebagai salah satu dari tiga cerita fiksi yang alur jalan ceritanya masih terus di update sesuai perkembangan zaman. Jika James Bond memegang image orang kaya berpendidikan tinggi, dan Pokémon mengusung gaya pop, maka Transformers sering disebut sebagai pembawa ikon alternative.Penghargaan
Optimus Prime sebagai ikon utama Transformers dari Autobots, merupakan satu-satunya pemimpin fiksi yang banyak menjadi idola para pemimpin negara-negara di dunia. Salah satu penyebabnya adalah ketegasan dan dedikasinya bagi Autobots. Sehingga pernah dalam salah satu episode Transformers G1, Rodimus Prime berkata: Sulit bagi kita semua untuk bisa menyamai Optimus Prime dalam hal kepemimpinan. Sebagai wujud penghormatan kepada Optimus Prime, sebuah patung Optimus Prime setinggi 12 meter, ditemukan di Provinsi Yunnan, China, tepatnya di kota Kunming. Transformers telah masuk ke China sejak tahun 1990, dan menjadi tayangan TV favorit disana. Patung ini dibuat untuk mengingatkan generasi muda China agar kelak tampil menjadi pemimpin dengan dedikasi tinggi seperti Optimus Prime.Sementara itu, Megatron yang menjadi tokoh antagonis utama dalam Transformers (dari Decepticons), dinobatkan sebagai salah satu diktator paling legendaris didunia. Dalam majalah Wizard, posisi Megatron adalah di posisi 68 dari 100 diktator legendaris dunia (baik yang dari dunia nyata, maupun dari dunia fiksi). Selain Megatron, salah satu karakter Transformers yang lain yaitu Blurr, mencatat sejarah dengan masuk sebagai nomor satu dalam majalah Forbes. Ini terjadi setelah majalah tersebut menobatkan Blurr sebagai fastest fictional car pada tahun 2008 dengan kecepatan 800mph.
Kontroversi
Salah satu kontroversi yang paling sering diperdebatkan dalam Transformers adalah soal hak cipta karakter. Berbeda dengan Pokemon yang hampir semuanya asli dari Jepang dan kemudian diberikan versi English-nya, di Transformers baik versi Jepang (Takara) maupun versi Amerika Serikat (Hasbro) secara umum adalah berdiri sendiri dan tidak bekerjasama secara umum. Dan bahkan gara-gara masalah itulah, sering terjadi kebingungan antara fans Transformers jika melihat mainan Transformers versi Jepang dan versi AS. Walaupun dijual dengan nama yang sama misalnya, tetapi skema warna dan keterangannya selalu berbeda. Hingga saat inipun, pihak Transformers versi Jepang dan Transformers versi AS belum bisa menyatukan pendapatnya secara umum.Di Sydney, Australia, mainan Megatron sempat disweeping oleh pihak berwenang karena bentuk Megatron sebagai replika pistol Walther P38 bisa diubah oleh pemiliknya menjadi pistol sungguhan yang berbahaya. Alhasil semua mainan miniatur Megatron di Australia harus mempunyai izin kepolisian jika Anda membeli mainan tersebut ditoko mainan. Kemudian di beberapa bandara di Amerika Serikat, para turis yang membeli mainan Megatron dalam bentuk pistol harus kecewa setelah oleh-oleh mereka tersebut disita oleh pihak kepolisian bandara, lagi-lagi karena bentuk Megatron sebagai pistol yang diyakini bisa dipakai untuk senjata api sungguhan. Setelah melihat hal tersebut, pihak Hasbro kemudian membuat model lain dari mainan Transformers. Megatron kemudian tampil dalam bentuk mainan tank M1A1 Abrams. Selain tentunya bentuk jet Cybertronian dalam film Transformers 2007.